Call of Duty Modern Warfare hará énfasis en los detalles de las armas y las animaciones. Tras varios años de entrgas anuales, la saga Call of Duty comenzaba a sentir la fatiga, especialmente con su ultima entrega Black Ops 4, la cual apenas si aparece entre el TOP 10 de juegos más vendidos cada semana. La ausencia de campaña y en su enfoque en el multijugador, Battle Royale y modo Zombies parece no haber entusiasmado a mucho publico y desde Activision han tomado cartas en el asunto para dar una vuelta a la tortilla con Modern Warfare.
Esta nueva entrega responde a un reboot de la época dorada de Call of Duty, y nos referimos a Call of Duty 4: Modern Warfare así como su secuela Modern Warfare 2. Junto a esta promesa de volver a su mejor época llega un nuevo y más que necesario lavado de cara trayendo consigo un nuevo motor grafico. Sobre esta motor han estado trabajando nada menos que cinco años. Pero no todo será un lavado de cara. Tratándose de Modern Warfare nos encontraremos en una guerra moderna, realista y cruda llegando incluso a buscar la polémica. Para que un juego con estas características se sienta real es importante prestar atención hasta a los detalles mas sutiles y de eso habla Mark Grigsby, director de animaciones en Infinity Ward, en una entrevista publicada en el blog de Activision.
Grigsby asegura que el equipo ha puesto toda su atención en los detalles, procurando que las armas se sientan lo más precisas posibles. La interacción con el entorno o la manera con las que los proyectiles impactan contra el enemigo en función del calibre
«Necesitábamos hacer diferentes efectos en los objetivos del arma, de esta manera se traslada el poder de estas armas a los objetivos a los que disparas. Las chispas, el humo, los efectos, todo eso debe representar el poder que liberas de tu arma»
Las animaciones han sido totalmente remodeladas con respecto a anterior entregas de Call of Duty. Si subimos escaleras, las animaciones se trasladarán al arma que portemos, o si giramos la cabeza, esta se moverá primero y luego le seguirá el arma. Grigsby añade:
«En el pasado veíamos animaciones como si estuvieras en la cubierta de un barco, balanceándose de un lado a otro. Por lo general no nos quedamos quietos en Modern Warfare, pero cuando lo haces, queríamos asegurarnos que se viera natural; movimientos rápidos usando los músculos»
Infinity Ward también ha dedicado tiempo a reinventar el sistema de recarga. Ahora podemos mantener el arma en ristre mientras recargamos y que la acción no se detenga.
«Otra cosa que hemos añadido este año es la recarga ADS. Antes, si apuntabas a un enemigo y recargabas, el arma se iba a un lado y tenias que recuperar la visión en tu objetivo. Esta vez si recargas, el arma permanece en tu objetivo, de modo que podrás permanecer en la batalla»
Esta nueva entrega de Call of Duty promete no dejar indiferente a nadie. Desde Infinity Ward han trabajado a conciencia para que todo se sienta real para transmitir la crudeca de este tipo de conflictos. Olvidandose del modo Zombie, Call of Duty Modern Warfare tendrá modo Spec Ops y todo su apartado multijugador contará con juego cruzado entre Xbox One, PS4 y PC.
Sin duda el próximo 25 de octubre todo fan de esta saga bélica tiene una cita ineludible con Call of Duty Modern Warfare.