Capcom ha explicado por qué ha triunfado tanto Resident Evil 2, en su último informe financiero. El juego original se lanzó en 1996, vendiendo en todo este tiempo más de 91 millones de unidades. Una auténtica salvajada. Capcom sacó a la venta el esperado remake el 25 de enero de este año, convirtiéndose en un éxito de crítica y público inmediato. En esta nueva versión, volvemos a ponernos en la piel de Leon S. Kennedy y Claire Redfield, mientras tratan de escapar del apocalipsis que se ha desatado sobre Raccoon City y de descubrir qué lo ha provocado. En su último informe financiero, Capcom ha dado las razones del por qué de este éxito, que ya asciende a 4.2 millones de unidades vendidas.
Un remake que ha superado las expectativas
Resident Evil 2 original es uno de los juegos más populares de la saga. Recrear el juego para la generación actual de consolas significó tener muy presentes las expectativas de los fans y el peso de la marca. Para lograrlo, Capcom estuvo 18 meses trabajando a base de «ensayo y error» para descubrir qué funcionaba y qué necesitaba cambiarse, hasta que la primera fase del juego (la comisaría de policía) se completó.
Como resultado, Capcom fue nombrado «lo mejor del E3» cuando fue presentado. Convirtiéndose en el primer título japonés en ser galardonado con ese premio y aumentando así las expectativas de los accionistas, de cara a su lanzamiento.
Miedo recreado con la tecnología más puntera
Con el motor RE Engine, propiedad de Capcom, el equipo ha conseguido una alta definición gráfica para recrear el terror del acoso perpetrado por los zombies, que se esconden en la oscuridad de la ciudad, en busca de carne. Y también ha logrado un efecto binaural en tiempo real, sincronizando por primera vez el sonido con el jugador.
Mejorar el apartado gráfico y sonoro ha conseguido ofrecer un juego muy inmersivo, logrando más de un 90 en Metacritic. Esto sirve como indicador de las compras de los jugadores.
Devil May Cry ya es tan importante como Resident Evil para Capcom
Atractivo para fans nuevos y antiguos
Además de los eventos realizados y de lanzar vídeos de influencers jugando al juego, Capcom también lanzó una demo «de una sola vez» del juego. Esta demo de Resident Evil 2, de tiempo limitado de 30 minutos, arrasó por las redes sociales y logró 5 millones de descargas. Redigirir a los jugadores a la web de compra del juego, después de jugarla, aumentó el número de reservas y permitió que Capcom detectara el espectro de jugadores, que variaba desde casual recién llegados hasta los más hardcore del género.