La demo de Resident Evil Village ha ofrecido una nueva oportunidad para disfrutar de forma anticipada de uno de los juegos más esperados del actual mes de mayo. Apenas queda una semana para que llegue tanto a consolas Xbox como Playstation. Con ello, hay especial interés en la versión de nueva generación, donde encontramos un nuevo vídeo donde comparan el apartado técnico de Resident Evil Village en todas las consolas de nueva generación.
Se trata de un nuevo vídeo publicado por elanalistadebits, donde ahondan en los aspectos de nueva generación que incluirá Resident Evil Village. Recordar, que hace un tiempo se habló de las novedades que este juego implementará con las herramientas de AMD, como es el caso del trazado de rayos y la iluminación en tiempo real.
Y en parte, lo que permite esta comparativa es ahondar un poco en el resultado de esas herramientas en consolas Xbox y Playstation de nueva generación, donde se atiende a otros aspectos que hacen referencia al acabado, resolución y rendimiento final del juego. Al ser una demo tan próxima al lanzamiento del juego final, es muy posible que se pueda anticipar lo que dará de sí Resident Evil Village.
Empezando por la resolución, nos encontramos que Xbox Series S corre a 1440p, y Xbox Series X y Playstation 5 lo hacen a 2160p, o 4K. Dentro de esa paridad que se ha buscado, podemos encontrar que la resolución no ha sido un elemento que hayan descuidado y parece que Resident Evil Village ofrecerá el máximo en cada uno de los hardwares. Ahora bien, hay que atender al rendimiento del juego y haber podido aprovechar estas nuevas herramientas de AMD otorga una optimización sobresaliente y la opción de separar entre dos opciones, con y sin Ray Tracing.
Obviamente, no se alcanza una misma tasa de frames en cada caso, siendo este un elemento que puede determinar la preferencia entre rendimiento y calidad visual. En el caso de Xbox Series S, la diferencia que hay entre ambas opciones es que el framerate con Ray Tracing sube y baja con un bloqueo en 60fps. Si se opta por el rendimiento, el juego mantiene esos 60fps de forma muy estable. En el caso de las consolas más potentes, pasa lo mismo, aunque no llega a descender tanto el rendimiento, ya que en Xbox Series S llega a rondar los 35fps en momentos de acción. Por un lado parece sospechoso que, de ser una tecnología que implica un consumo de recursos tan elevado como suele ser, el juego apenas note diferencia entre poner y quitar la opción de Ray Tracing.
No obstante parece que han trabajado a conciencia para ofrecer una garantía de rendimiento, ya que en el caso de optar por eliminar esta opción visual el juego mantiene totalmente estables los 60fps. Esto da la sensación de que es por un bloqueo establecido para evitar vaivenes y que el juego podría ir mucho más fluido sin el Ray Tracing activado.
Pero no es más que una demo, y no es más que un nuevo anticipo de lo que llegará el 7 de mayo a Xbox, Playstation, Google Stadia y PC.