El retraso de varios meses que Cyberpunk 2077 ha sufrido es algo que más o menos podíamos ver venir, eso no quita que tengamos menos ganas de jugar a lo nuevo de CD Projekt. Cyberpunk 2077 desvela la cantidad de misiones secundarias del juego gracias a unas declaraciones de uno de sus desarrolladores en una reciente entrevista, donde comenta multitud de detalles sobre el juego y su mundo abierto, así como la evolución del estudio respecto a su anterior juego, The Witcher 3.
Estas misiones secundarias de Cyberpunk 2077 nos contarán detalles del mundo del juego y de la vida de sus NPC. Mientras no tendrán elaboradas historias con secuencias cinemáticas potentes, servirán para descubrir más sobre el mundo que nos rodea, así como subir el nivel y características de nuestro personaje. El número total de estas misiones asciende a 75, tal y como ha confirmado John Mamais, jefe de estudio de CD Projekt Red.
«En Witcher 3, hicimos los elementos de mundo abierto muy tarde en el proceso de desarrollo cuando sólo teníamos dos o tres personas trabajando en ello o algo así. Ahora hay como 15 personas haciendo estas misiones de mundo abierto. Hay un par de capas. Hay una capa pasiva, que son los vendedores, luego están los STS, que son las historias de la calle. Creo que hay alrededor de 75 historias de la calle. También hay actividades menores».
«Las historias de la calle son como pequeñas misiones. Hay historias pero no hay, digamos, secuencias cinematográficas avanzadas de narración de historias. Son una forma de explorar el mundo y subir el nivel de tu personaje».
Por último, Mamais comenta las evoluciones técnicas del juego, que contará con un sistema global de iluminación, así como un nuevo sistema acústico que se basará en la geometría para crear ambientes ultra realistas.
«Nuestro director no deja de hablar del sistema de iluminación global en tiempo real que aún no hemos visto en toda su belleza. Nadie en el público ha visto cómo se verá finalmente. Se verá más impresionante de lo que hemos visto hasta ahora».
Un nuevo estudio se une al desarrollo final de Cyberpunk 2077
«Además, el sonido. El sistema acústico que se le ocurrió a uno de nuestros programadores de sonido va a sonar muy realista por la forma en que están usando la geometría. Crea este efecto de reverberación para que cambie a medida que cambia el espacio. Si yo fuera un jugador rico, definitivamente saldría y compraría un sistema Dolby Atmos para escuchar este juego. Va a ser muy inmersivo, profundo y con un sonido hermoso».
Cyberpunk 2077 se pondrá a la venta el próximo 17 de septiembre en Xbox One.