Si hay un estudio que ha sabido crear proyectos bien definidos, ese puede ser el estudio polaco responsable de la saga The Witcher, CD Projekt RED. Tras dejar apartada la licencia que les ha llevado al éxito, su proyecto actual resulta ser tan ambicioso y esperado. Cyberpunk 2077 es una de las joyas que, quizás por el inminente lanzamiento de Red Dead Redemption 2, puede estar siendo ignorado de forma puntual, pero aun así, cualquier información puede resultar especialmente interesante para comprender, un poco más, esta propuesta.
En una entrevista realizada al escritor de Cyberpunk 2077, Stanislaw Swiecicki, en el número de diciembre de la revista PC Gamer, se pueden encontrar detalles sobre las fuentes de inspiración para llevar a cabo esta propuesta. Tomando de base las grandes referencias del cine de acción y ciencia ficción de las décadas de los 80 y los 90, nos encontramos con que Cyberpunk 2077 ha tomado referencias de películas como Robocop, o, como no, Blade Runner.
En cierto modo, Swiecicki comenta que han hecho falta referencias, tanto para la acción, como para la ambientación. Es por ello que se han tomado referencias de películas como Terminator y Robocop, pero luego «está el lado más filosófico del género. Piensa en Blade Runner o Ghost in the Shell«, empleados para «dar a los jugadores elementos fuertes de ambos». Debemos recordar que en aquel gameplay que nos emocionó tanto, pudimos introducirnos por un momento en la piel del protagonista, con el que se busca «experimentar la emoción de usar implantes cibernéticos y armamento de alta tecnología en combate», pero todo esto considerando que además «hay profundidad en la historia». Muchos pueden ver estas películas como meras representaciones de acción, pero en el fondo, existe un importante contexto que va más allá del entretenimiento.
«Queremos hacer preguntas sobre qué identidad e individualidad hay en un mundo donde las personas están tan estrechamente conectadas con la tecnología.
La narrativa es muy importante para nosotros como estudio. Queremos contar historias que resuenen con personas en un nivel emocional y hacer preguntas importantes. Así que habrá mucho de eso en el juego real. Es una parte importante del género».
Por otro lado, en esta entrevista también estuvo el Diseñador de Misiones, Patrick Mills, que ha comentado que están abiertos a sugerencias que introduzcan nuevos aspectos y opciones, sabiendo que eso puede suponer hacer más compleja la propuesta. Según parece, introducir opciones permite descubrir nuevas posibilidades. Pero en el ámbito que Mills se mueve, es un ámbito que se ha intentado relacionar directamente con el proceso seguido en The Witcher. Para esta ocasión, «habiendo un sistema de telecomunicación disponible, hace que todo sea diferente».
También es más envolvente. ¿Cómo obtengo una ‘búsqueda’ en el mundo real? Por lo general, se trata de una llamada telefónica o de un mensaje de texto: ‘¿Puedes ir a comprar víveres?’ Nuestro equipo de mundo abierto está llenando constantemente la ciudad con pequeños eventos que pueden incluirse en las misiones.
Encontrarás algunos tipos en la calle o las escuchas ilegales pueden llevarte a una búsqueda. O tal vez porque hablas con ellos, puedes verlos un par de horas más tarde en otra búsqueda y obtener cierta reactividad allí.
Esto resulta realmente espectacular e inspirador, y seguro que motiva a muchos a recuperar ese entusiasmo por lo que CD Projekt RED pueda hacernos llegar con Cyberpunk 2077. Aunque tener que esperar tanto tiempo hasta que llegue puede ser un fastidio, no podemos negar que también resulta ilusionante por intuir que tienen tiempo para seguir mejorando este juego. Eso sí, debemos esperar a que se concrete una fecha de lanzamiento que se espera que esté en 2019, pero hay que esperar.