Recientemente, hemos escuchado hablar mucho sobre el sistema de clases de Cyberpunk 2077, así como de su mecánica de progresión en diferentes capas. A esto hay que sumar la posibilidad que el juego nos brindará de abordar la situaciones dentro del mismo. Gamingbolt hizo una serie de preguntas al diseñador de niveles de CD Projekt Red, Miles Tost, el cual ha proporcionado esta nueva información.
Se le preguntó sobre la posibilidad que existe en Cyberpunk 2077 de permitir a los jugadores acercarse a sus objetivos de una forma sigilosa, evitando el combate en algunas situaciones. A esta cuestión, Tost respondió que, esencialmente, el juego te permite jugar «como tú quieras«, y que no obliga a los jugadores a «adoptar ningún estilo de juego en particular«.
Una gran parte de lo que permite a los jugadores sumergirse en nuestro juego es permitirles jugar de la forma que quieran. Esto significa proporcionarles opciones para navegar por ubicaciones, resolver o incluso evitar problemas, etc. Nunca forzamos a los jugadores a adoptar ningún estilo de juego en particular y ciertamente no lo haremos en Cyberpunk 2077.
Aparentemente, el sigilo no es el único área en el que los jugadores gozarán de una gran libertad. Recientemente, desde CD Projekt RED se confirmó que el hackeo será una parte importante en Cyberpunk 2077, y que abrirá una gran variedad de caminos y oportunidades para los jugadores dentro del juego.
Actualmente no hay fecha de lanzamiento para Cyberpunk 2077, pero cada vez hay más noticias referentes al mismo. Además, CD Projekt RED tiene grandes ambiciones para el juego: buscan convertirlo en una experiencia tan pulida como la recientemente lanzada Red Dead Redemption 2.