En Cyberpunk 2077 se nos permitirá acceder a un gran número de edificios. Este será el próximo gran título de mundo abierto de CD Projekt RED, creadores de The Witcher. Si de algo se caracteriza este estudio es por encontrarse entre los más grandes, cuyos juegos no dejan indiferente a nadie en términos de experiencia jugable y calidad. Cyberpunk 2077 viene arrastrando el hype entre los seguidores y no es para menos, pues cada información revelada no hacía sino volverlo un poco más atractivo. Ahora gracias a una entrevista al principal responsable de las misiones, Mateusz Tmaskiewicz, concedida por el medio gaminbolt, tenemos una pequeña pincelada más acerca del mundo de Cyberpunk 2077.
Los juegos de mundo abierto se pueden enfocar de diferentes maneras y en The Witcher 3 presenciamos un extenso y hermoso mapa horizontal con diferentes biomas y fauna. En Night City, la ciudad de Cyberpunk 2077, se apuesta más por la verticalidad, en una ciudad que nos permitirá acceder a un gran numero de edificios.
«Hay un gran numero de edificios en los que se puede entrar, no en todos ellos, pero si la gran mayoría. Forman varios niveles y puedes atravesarlos de diferentes maneras, esto añade mucho espacio a la ciudad»
No solo la verticalidad ha sido importantes a la hora de diseñar Night City, sino la densidad. Es una ciudad con mucha población, muchos edificios y muchas zonas cerradas. Las diferencias con respecto a la anterior obra, The Witcher 3, va más allá y es que en Cyberpunk 2077 no habrá un sistema de moralidad clásico. No obstante en donde si se asemejaran es en las expansiones, asegurando contenidos significativos y no meros añadidos.
Durante la conferencia de Microsoft en el E3 pudimos ser testigos de dos anuncios importantes, uno es la inclusión de Keanu Reeves en el reparto de personajes en el juego y otro es la ansiada fecha de lanzamiento. Podremos disfrutar de Cyberpunk 2077 en nuestras Xbox One el 16 de abril del próximo año.