Behaviour Interactive tiene miedo. Tiene miedo y no sabe qué hacer. Eso es lo que se desprende de su último movimiento. Uno que va a cambiar Dead by Daylight, su videojuego de terror multijugador asimétrico, para siempre y que tiene a los decrecientes usuarios del título en vilo. Hace algunas semanas la compañía canadiense informó de que estaba en camino un gigantesco parche que renovaría una cincuentena de perks, las más usadas por los jugadores. Al final fueron 39 y ahora ya hemos empezado a conocer los cambios. En ese sentido, Dead by Daylight se la juega a un todo o nada y la pregunta que ronda las cabezas de los fans es muy clara: ¿se acerca su fin?
Para situarnos en la coyuntura que atraviesa el videojuego que enfrenta a un asesino contra cuatro supervivientes empecemos por lo numérico. Behaviour contempla con temor la pérdida constante de jugadores activos en Steam, la plataforma en la que nació la obra y en la que históricamente ha tenido más éxito. Desde septiembre de 2021 hasta abril de 2022, Dead by Daylight ha perdido usuarios durante siete meses consecutivos. El evento de aniversario que el juego está celebrando en junio ha reavivado a la base de jugadores, como lo hace siempre. Pero esa resurrección tiene fecha de caducidad y es el 30 de este mes, el día en que termina el evento.

Gráfico que muestra la constante pérdida de jugadores de Dead by Daylight. Fuente: SteamCharts.
Las alarmantes cifras del pasado abril remontan a Dead by Daylight al pobre febrero de 2020, un mes antes de que el confinamiento por la covid-19 catapultara al juego a su boom definitivo. Behaviour ha tratado de diferentes maneras frenar el sangrado, pero lo único que ha conseguido a base de fuegos artificiales en forma de puntos de sangre regalados, fragmentos iridiscentes como recompensa o skins regaladas ha sido poner una tirita a una pierna amputada. Los problemas de Dead by Daylight están en la base y toda la comunidad de fans lo sabe. Behaviour es la única que lo desconoce o lo ignora.
5 razones por las que Dead by Daylight no deja de perder jugadores
El gen rush y la creciente toxicidad de las premades, por un lado, y los campeos y tuneleos de los asesinos que amargan a los supervivientes (especialmente a aquellos que juegan en solitario), por el otro, son el verdadero quebradero de cabeza de los fans. El estudio canadiense opina distinto y es por ello que ahora ha desvelado las primeras perks queridas por los jugadores más habituales que han decidido matar y enterrar. Pongamos algún ejemplo. Escalofríos, que se ilumina cuando el asesino está mirando en tu dirección y que ayudaba a parte de la comunidad con deficiencias auditivas, ahora solo funcionará en determinadas circunstancias, reduciendo su utilidad. Voluntad de hierro, la única habilidad del juego que permitía que el superviviente fuera silencioso, ahora hará que lo sea al 75%; es decir, que no lo sea en absoluto. Por el lado de los asesinos, que tienen que lidiar con una velocísima reparación de generadores, algunas perks útiles para frenar este problema también se ven afectadas. Manitas, que te avisaba cuando un generador estaba cerca de ser completado, cambiará para siempre.
ICYMI: We're shaking up the meta😵💫
On the killer side💀BBQ & Chili, Hex: Ruin, Pop Goes the Weasel, Corrupt Intervention, Tinkerer, Hex: NOED, Scourge Hook: Pain Resonance pic.twitter.com/c5KNJ9LBmI
— Dead by Daylight (@DeadByBHVR) June 27, 2022
La lectura de estos “reworks” mejor llamados nerfeos y que también afectarán a perks tan populares como Tiempo prestado, Golpe decisivo, Fajador o Nadie escapa de la muerte es evidente: Behaviour quiere dejar de perder usuarios que tomen el rol de asesino y para ello está dispuesta a sacrificar a su eslabón más débil, los supervivientes SoloQ, los que juegan en solitario. Las ya mencionadas premades pueden seguir jugando en comunicación constante y amortiguar el golpe que supone la destrucción de las perks más usadas (no por estar rotas, sino por ser las únicas verdaderamente útiles de todo el juego). Los jugadores que disfrutan o tratan de disfrutar de Dead by Daylight en solitario lo van a tener más difícil. Asesinos más poderosos y menos herramientas para hacerles frente. Todo ello en un panorama plagado de campeos, tuneleos, desconexiones que no se castigan y toxicidad.
Por si fuera poco, este polémico anuncio de Behaviour Interactive se ha producido al mismo tiempo que el del rework de los prestigios y la forma de progresar en el árbol de sangre y conseguir las habilidades. A partir de ahora, una vez desbloqueemos las perks propias de un personaje las habremos desbloqueado para todos. Hasta ahí todo bien. Sin embargo, los prestigios dejarán de ser tres por personaje para ser cien. Sí, has leído bien, cien. Con cada nuevo prestigio mantendrás todos los ítems y perks anteriormente desbloqueadas, por lo que Behaviour vuelve a atacar al mismo sector: el jugador veterano. Si durante seis años has estado siguiendo “las reglas” de Dead by Daylight, haciendo prestigios y gastando puntos en conseguir perks cuando tus personajes ya estaban al nivel 50 lamento decirte que has perdido el tiempo y los recursos. Un servidor se incluye en este punto.
TLDR : Overhauled progression system🩸⬇️
🔓Prestiging a character for the 1st time will unlock Tier 1 of their perks on all characters, making them available to use right away. Same for prestige/tiers 2&3.
👀 No more resets!
🏆 Prestige to 100 and earn rewards along the way pic.twitter.com/y0O6gc32LR
— Dead by Daylight (@DeadByBHVR) June 27, 2022
En estos momentos, Behaviour no ha hablado de ninguna compensación para aquellos que sí han progresado en el juego con la retorcida e infernal fórmula, que te obligaba a invertir millones de puntos para después perderlos y tenerlos que volver a invertir. Así, una y otra y otra vez. La compañía canadiense todavía está a tiempo de ofrecer una solución por la que de momento calla, pero viendo sus antecedentes no contaría con ello.
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Los movimientos de Behaviour Interactive dejan a las claras que el rumbo varía en función de cómo sopla el viento en cada momento. No obstante, los responsables de Dead by Daylight nunca habían tomado una decisión tan drástica. Los usuarios llevan meses, si no años, soportando todo tipo de malas decisiones simplemente porque la fórmula del juego sigue siendo muy divertida y, no nos engañemos, ha conseguido mantenerse fresca con el paso del tiempo. Pero todo tiene un límite. La nueva estrategia de Behaviour es un ataque directo a los supervivientes SoloQ, una parte fundamental de la comunidad, a los veteranos y, en definitiva, a todo aquel que seguía disfrutando, pese a todo, de la experiencia. Dead by Daylight se enfrenta a un todo o nada. No es un drama. Todos los juegos como servicio nacen y mueren algún día, pero viendo lo que se avecina es probable que el final de este ya legendario videojuego esté muy cerca de su inexorable fin.