Es el cuento de nunca acabar, y se recurre a él una y otra vez en determinados casos cada cierto tiempo. Desde Remedy Entertainment vuelven a incidir en los límites de Xbox Series S en Alan Wake 2, aunque como es habitual, depende mucho de lo que se quiera buscar. Sabiendo que Alan Wake 2 tendrá un modo calidad y rendimiento, para ofrecer diferentes calidades a 30 y 60fps, parece que en el caso de Xbox Series S hay problemas para conseguirlo.
Ahora, ha sido el director de comunicaciones de Remedy Entertainment, Thomas Puha, quien ha dejado algunos comentarios sobre esta situación en una entrevista con IGN. A la hora de exponer este aspecto, y asegurar que las tasas de frames se mantendrán en cada consola, «sólidas como una roca», no ha podido evitar señalar que para el caso de la hermana pequeña de las consolas de Xbox, se ha tenido que hacer sacrificios para esta versión.
Los límites de Xbox Series S habrían obligado a hacer recortes en Alan Wake 2
En este momento, donde muchos pueden cuestionarse si realmente se está sacando provecho de los hardwares, o que la optimización sea buena, algunos desarrolladores suelen incidir en los límites de Xbox Series S. Es evidente que este hardware exige trabajar más a las desarrolladoras, que a veces se cuestiona cuánto se implican para estas tareas de optimización. En este caso, Puha abordó algunos de los mayores problemas que ha tenido el estudio con el hardware de la consola más débil.
Según ha explicado, aunque la CPU de la Xbox Series S es más o menos comparable a la de la Xbox Series X, el hecho de que tanto su GPU como su memoria sean significativamente inferiores a las de la consola más potente de Microsoft de la generación actual ha sido «un problema». «Con la Serie S, la CPU es prácticamente la misma que la de la Serie X», dijo Puha, a lo que añade que “no hay una gran diferencia. Pero la GPU es un problema, realmente lo es. Y luego tener menos memoria es un problema bastante grande”.
Tenemos que tener en cuenta que gran parte de ese ajuste es debido a que Xbox Series S no busca tener las mismas características que Xbox Series X. Una consola dirigida a otros estándares, resolución básicamente, de forma que cuando hay que trabajar en ella, hay que trabajar ajustando esos recursos. Pero exponen que, habiendo un trabajo en PC para conseguir el mismo resultado, uno de los problemas que no encuentran en PC que si se da en Xbox Series S es la memoria.
“Es mucho más fácil escalar en la PC debido a la memoria”, comentó Puha en la entrevista, y además “no es que haya un súper PC y un PC más débil. Hay como 300 configuraciones de PC «. Es decir, que es algo que son capaces de enfrentar y esto «es una lucha enorme, pero hemos lanzado muchas cosas en PC, por lo que somos un poco mejores en eso”. Pero en el caso de Xbox Series S ha habido algo que no les ha cuadrado y les ha obligado a trabajar más duro de lo que creían. Les ha costado mucho conseguir que el juego pudiera correr a 30fps de forma consistente, mientras se mantiene un nivel de calidad visual objetivo.
«Hemos trabajado realmente duro para lograr que Xbox Series S funcione a 30 fps sólidos y tratar de mantener una buena calidad visual. Pero si quieres ver el juego en su máxima expresión, con plena calidad de próxima generación, estará en las máquinas que tienen el hardware para permitirlo».
Con este comentario debe haberse quedado calvo, por que es lógico pensar que un hardware más potente puede ofrecer un mejor resultado. Si quiere hablar de next-gen, habrá que ver cómo puede llegar a comprenderse ahora ese concepto, si en fidelidad visual, sonora, experiencia de juego o lo que quiera interpretarse. Lo que suele ser habitual, sobre todo en estos casos, es que el grado de optimización que requiere Xbox Series S para sus objetivos, suele ser mucho más laborioso de lo habitual y suele generar este tipo de críticas.
Es bueno ver que se implican y que buscan un resultado óptimo, pero eso será algo que veremos cuando Alan Wake 2 llegue a consolas y PC, el próximo 27 de octubre. ¿Crees que lograrán ese objetivo visual para Alan Wake 2 en Xbox Series S?