Tras el artículo que realizó sobre el problemático desarrollo de Anthem, Jason Schreier, integrante de Kotaku, ha publicado otro artículo referente a «El pasado y presente de Dragon Age 4«. En dicho artículo, Schreier habla sobre los planes iniciales para la secuela de Dragon Age Inquisition, que fue reiniciada en octubre de 2017, y como debido a esto, dichos planes cambiaron significativamente. Por lo sabido por el autor, la primera encarnación de Dragon Age 4, bajo el nombre de Joplin, habría sido algo muy diferente a Dragon Age: Inquisition.
La historia se desarrollaría en Thedas, en el Imperio Tevinter, un país conocido por ser gobernado por los magos. Joplin se habría enfatizado en menos misiones de búsqueda que su predecesor, y habría tenido áreas de una escala más pequeña, orientándose más a la causa-efecto de elección y consecuencia. Se prestó especial atención a áreas que cambiarían con el tiempo, y las misiones se ramificarían en diferentes caminos según la elección que hubiese tomado cada uno. Los robos eran una característica esencial, al igual que las mecánicas narrativas sistemáticas, como por ejemplo extorsionar a guardias.
El desarrollo de Dragon Age 4 estaría tomando la base de Anthem
Aunque se encontraba en una edad muy temprana de su desarrollo, un ex desarrollador de BioWare describió el trabajo en Joplin como «una de las mejores experiencias de trabajo que he tenido nunca. Estábamos trabajando en algo muy bueno, un juego enormemente reactivo, más pequeño que Dragon Age: Inquisition, pero mucho más grande en la elección del jugador, los seguidores, la reactividad y la profundidad. Estoy triste de que el juego nunca se vaya a hacer”.
La cuestión entonces es ¿Qué provocó que Joplin fuera cancelado? Los problemas en el desarrollo de Mass Effect: Andrómeda a finales de 2016, que provocaron que el equipo de desarrollo fuese dirigido a su ayuda. Una vez terminada la ayuda, el equipo volvió al desarrollo de Joplin, uniéndose además algunos miembros del desarrollo de Mass Effect: Andrómeda. Sin embargo, el equipo tendría que volver a dejar el desarrollo para ayudar, en esta ocasión, con Anthem durante ese mismo año. Cuando se hizo evidente que Anthem no cumpliría con su fecha límite, EA y BioWare cancelaron Joplin y trasladaron a la mayoría de su personal. Eso explica cómo el productor ejecutivo, Mark Darrah, finalmente se involucró con el ahora problemático título enfocado en línea.
Parece que aún habrá que esperar para tener nueva información referente a Dragon Age 4, pero sin duda, si toman como referencia el trabajo realizado con Joplin, parece que volveremos a tener otro gran título de Bioware.