En una reciente entrevista mediante el canal oficial de Biohazard con el ex-director de la saga Resident Evil, se pudo conocer que el creador de Resident Evil 4 no esperaba innovar con el funcionamiento de la cámara de su juego. Como bien sabemos, Resident Evil 4 fue el primer juego de la franquicia en tener una cámara al hombro en tercera persona en lugar de la cámara de ángulo fijo como en anteriores entregas.
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El creador de Resident Evil 4 no esperaba innovar en el género shooter
Además de ser el primer juego de Resident Evil en tener este tipo de mecánicas, también fue uno de los primeros juegos de la industria en presentar la cámara al hombre en juegos shooter. Esta característica demostró ser tan innovadora que Shinji Mikami cree que el éxito del título se debe en gran parte por esta misma. También se reveló que el equipo de Gears of War basó la cámara de su juego en la de Resident Evil 4.
Mikami dijo durante la entrevista que su sistema de cámara fue elogiado por el mismo creador de Super Smash Bros, Masahiro Sakurai. Por otro lado, durante una sección de la entrevista, se dio a conocer que Capcom quería que Resident Evil 7 fuese un juego como servicio que tras un desastroso plan de marketing, terminó siendo el Survival Horror de un jugador que es.