El director de Monster Hunter World opina acerca del crunch. Sin duda uno de los temas más candentes a día de hoy es el crunch, o dicho de otra manera, la explotación laboral. Esto ocurre cuando en un equipo de desarrollo, los trabajadores deben hacer muchas horas extra bien para cumplir los plazos en el desarrollo de un juego o bien para trabajar en actualizaciones de estos. Durante los últimos meses se ha hablado largo y tendido y casi todo el mundo ha dado ya su opinión al respecto. Un buen ambiente de trabajo es primordial para muchos directivos y por ello se posicionan totalmente en contra del crunch, aun que eso suponga no subir contenidos todas las semanas o tener que retrasar un juego un par de meses.
A esta oleada de opiniones se suma Kaname Fujioka, director de Monster Hunter World, en una entrevista concedida al medio Eurogamer. El directivo asegura que siempre hay momentos donde hay mucho trabajo que hacer, especialmente en los últimos compases en el desarrollo de un juego, pero que como empresa valoran que los trabajadores puedan descansar, salir del trabajo y tener tiempo para su vida diría.
«Siempre hay periodos difíciles al final el desarrollo de un juego, en particular cundo hay mucho trabajo que hacer y no queda mucho tiempo para hacerlo. Como empresa valoramos que los trabajadores tengan su tiempo libre: Entras por la mañana y tienes tiempo de ir a casa, intentas que el trabajo este hecho todo lo posible en ese tiempo. Por supuesto siempre hay horas extra y los trabajadores son tan apasionados por los juegos que debes decirles que se vayan a casa por que realmente quieren seguir trabajando y seguir haciéndolo mejor.»
Kaname es consciente que en el desarrollo de un juego siempre van haber horas extra que hacer y momentos de mucho trabajo, no obstante es importante poner limites por mucho que un trabajador insista en querer seguir trabajando pasado su horario.
«Tienes que hacer equilibrio en ambos lados. Todo el mundo piensa que de pasar mas tiempo con algo saldrá mejor, pero tienes que trazar la linea en algún lugar y parte de nuestro trabajo como jefes del equipo de desarrollo es asegurarnos de que nadie sufra problemas de salud por ello»
Monster Hunter World responde al modelo de juego como servicio. Esto quiere decir que el juego es de carácter online y no cesa de recibir contenido, por lo que el equipo esta siempre trabajando. Próximamente llega Iceborne, una gran expansión tan grande como el mismo juego base. Sin duda es un trabajo colosal el que hay detrás de este título y eso se recompensa con unas enormes ventas y el elogio tanto del publico como de la prensa. El trabajo duro otorga recompensas, pero nunca se debe de hacer a costa de la salud.
Será el próximo 6 de septiembre cuando podamos disfrutar de Iceborne, una expansión enorme y que traerá horas de diversión a los fans de Monster Hunter.