Cliff Bleszinski, el creado de la saga Gears of War, está dando bastante que hablar en las últimas semanas. En primer lugar, el desarrollador americano se ofreció a ser consultor de la saga Gears, ahora que Rod Ferguson ha abandonado The Coalition; y en segundo lugar, porque ha asegurado que su estudio estuvo en conversaciones para desarrollar un FPS de Alien.
El estudio de Bleszinski, Boss Key Productions, estuvo en conversaciones con Fox para realizar un juego FPS basado en el universo Alien, según ha asegurado hoy mismo el propio Bleszinski a través de su cuenta de Twitter. En dicho proyecto, habríamos encarnado a Newt, ya adulto, y Ellen Ripley habría sido un personaje importante en la trama. No obstante, el juego nunca pasó de las etapas preliminares de planificación, y el proyecto fue archivado cuando Disney adquirió Fox.
https://twitter.com/therealcliffyb/status/1226905493463076869
«Antes de que Boss Key Productions cerrara, estábamos en conversaciones para hacer un nuevo juego en la franquicia Aliens con Fox. Entonces Disney los compró y eso se perdió en la confusión, maldita sea. Ripley estaría vivA y sería tu ‘Cortana/Anya’. Jugarías como Newt adulto. En la tierra, Weyland-Yutani están armando a los alienígenas en una instalación de estilo Black Mesa y, por supuesto, se desata el infierno. ¿Tu amigo robótico, es decir, Bishop? Una nueva llamada ‘Casey’ después de su muñeca en Aliens”.
A juzgar por las palabras de Cliff Bleszinski, estas conversaciones pudieron llevarse a cabo cuando tuvo lugar la asociación entre Fox, Sega y Creative Assembly que dio lugar a Alien: Insolation en 2014. Y a diferencia de esta, la obra que iba a realizar Boss Key Productions se habría centrado en tener un tono más directo, dejando de lado la experiencia de supervivencia marcado por Insolation.
Durante las últimos días, Bleszinski está siendo bastante activo en Twitter. Además de hablar de lo que acabamos de comentar, también se lamentó por el fracaso que supuso Lawbreakers, lo que llevó al estudio a cerrar sus puertas. Tras esto, Bleszinski decidió dejar en suspensión su carrera como desarrollador por un tiempo, aunque habrá que ver si esta dura menos de lo él mismo esperaba.