Puede que sea uno de esos proyectos controvertidos por tantas cuestiones como podemos analizar, pero lo cierto es que las consecuencias de la baja recepción son ya evidentes. El estudio de Immortals of Aveum habría despedido a casi todo su personal, tal como se habría notificado a través de varios medios tras encontrar evidencias en una reconocida plataforma de empresas y empleos.
Y es que, LinkedIn es la fuente en esta ocasión, donde se podría ver que Ascendant Studios estaría en estos momentos bajo mínimos. Se habría notificado a través de una publicación, donde se apunta a que el estudio habría llegado a despedir alrededor de 30 empleados.
El estudio de Immortals of Aveum habría despedido a casi todo su personal y podría peligrar la ejecución de nuevos proyectos
Una información proporcionada por Kris Morness, que dejó la disciplina del estudio y ahora es ingeniero principal en Pheonix Labs, el estudio detrás de Dauntless y Fae Farm. Confirma este hecho aunque, ciertamente, lo comenta como algo que ha escuchado. Suponemos que es alguien que tiene contactos cercanos, o implicados, que pueden haberle comunicado esta situación. La cuestión principal es que, tras tantos ajustes de personal desde los malos resultados de Immortals of Aveum, la situación del estudio parece ser precaria.
Todo comenzó con un proyecto que, partiendo de un pequeño estudio, se convirtió en una especie de Triple A. La presión de este tipo de proyectos, tal como hemos visto recientemente en declaraciones del CEO de Saber Interactive, es algo insostenible en muchas ocasiones. Un paso en falso lleva a problemas de ventas que terminan por devaluar un producto y precipitarse a un déficit para el estudio o la editora responsable de su publicación. En definitiva, un problema grave que suele tener las peores consecuencias.
Pese a que desde el estudio se han mostrado muy confiados de la calidad de Immortals of Aveum, parecen mantener el optimismo dentro de la situación en la que deben encontrarse. Y es que Ascendant Studios sigue sonando para producir nuevos juegos en el futuro. El fundador Bret Robbins también afirmó que «se aprende más de los fracasos y errores que de los éxitos». Claro está que, cara a futuro, todos estos ajustes de personal pueden suponer un problema a medio plazo para poder llevar a cabo dichos proyectos.
La cuestión es que, Immortals of Aveum pretendía ser el inicio de algo más grande. El producto, en general, gozaba de buen aspecto hasta que se dio de bruces con una realidad desagradable. Asumir la causa de las bajas ventas puede tener muchas lecturas, ya que desde que vio la luz a hoy también se ha trabajado para conseguir ofrecer una experiencia mejorada con actualizaciones en PC y consolas para ofrecer soporte a tecnologías como el DLSS 3 y el FSR 3. Su inclusión en servicios de suscripción, de forma prematura, podría pretender solventar las carencias de ingresos que ha tenido el juego.

Cara a futuro, merece la pena pensar que puede que pese a todo, hay un futuro en el que veamos a este estudio formar parte de algún proyecto y algún juego que pueda resultar interesante. Pero el primer intento de convertir un juego de EA Originals en un AAA de 70€ ha sido un tropiezo importante por parte de alguien. Y ese tropiezo ha llevado a que se esté hablando de que el estudio de Immortals of Aveum habría despedido a casi todo su personal y su futuro podría estar en el aire.