Resulta llamativa la situación que se ha encontrado Inflexion Games con el lanzamiento de Nightingale. Su llegada al acceso anticipado de Steam esta semana ha dejado una primera valoración, y es que el estudio Nightingale confirma que dará prioridad al modo offline tras los comentarios de los fans. Y eso que hablamos de un juego que incluye, además de ese modo para un jugador, un modo cooperativo.
Y parece que gran parte del problema que ha tenido es que el juego sufre de importantes problemas de conectividad, generando algunos conflictos con la experiencia de un jugador. Suele ser habitual que este tipo de juegos tenga, de primeras, una gran aceptación entre los jugadores para jugar en solitario y comprender las mecánicas. Y se ha generado un gran problema por este conflicto.
Nightingale confirma que dará prioridad al modo offline tras los comentarios de la comunidad
Pero en lo relativo a los primeros comentarios que han tenido tras su lanzamiento, el exjefe de Bioare, Aaryn Flynn, ha comentado que la mayor parte de ellos se centraban en habilitar un modo offline totalmente ajeno a las funcionalidades multijugador. De hecho, ha llegado a tener sugerencias de dejar de lado las opciones cooperativas. Ha llegado a comentar que «juzgamos mal lo que algunos de ustedes buscaban en su experiencia».
Si nos ponemos en contexto, Nightingale es una propuesta que abarca la acción, exploración y supervivencia en entornos de fantasía muy diferentes. Con un toque victoriano en sus diseños, el juego busca que los jugadores abarquen la experiencia de una forma general, en la que deben buscar el “último refugio de la humanidad”. Y pese a que es un acceso anticipado, donde se encontrarán gran cantidad de comentarios sugiriendo mejoras o exponiendo problemas técnicos, las críticas mixtas que se pueden ver en Steam también exponen quejas de otro tipo. El requerimiento de online que parece tener es algo que está molestando a muchos de esos usuarios, que catalogan de «estupidez» que los problemas de conexión generen conflictos en una experiencia para un solo jugador.
Otro problema, es que incluso para jugar en solitario debas esperar a que un servidor tenga espacio. Y en definitiva, Flynn parece haber entendido que la comunidad no busca tanto un juego multijugador como una experiencia inmersiva. Cierto es que, en este caso, la ambientación del juego puede dar un mensaje equivocado en cierto modo. Un juego que da la sensación que por su estilo y mecánicas, pueda ser contemplado más como un juego de supervivencia para un jugador. La ausencia de PvP, además, todavía enfatiza más este aspecto. Que haya tantas quejas por la obligación de estar conectado, ha dado a conocer gran parte de las preferencias de muchos jugadores y el estudio ha confirmado que «estamos priorizando y desarrollando un modo fuera de línea que planeamos lanzar tan pronto como sea posible».
Ahora bien, también exponen que “nuestra visión para el juego desde el inicio fue crear una serie de Reinos interconectados, con la idea de permitir la exploración cooperativa en mente», y con ello «tomamos una decisión temprana en el desarrollo entre apoyar el modo cooperativo desde el primer día o centrar el desarrollo en un modo fuera de línea». Y la decisión parece que no fue la correcta, en cierto modo, por que ahora mismo la demanda apunta al modo solitario. Puede que esto no hubiese sucedido si los servidores fuesen más capaces, o si no hubiesen vendido tanto, pero esto último es algo que últimamente encontramos en varios juegos de PC.
Con todo esto, la situación no es grave. Por que estamos en ese momento en el que el estudio debe atender muchas quejas y reclamaciones tras el lanzamiento de un juego en acceso anticipado. Saber que van a trabajar en este aspecto y que posiblemente prioricen esta labor, hace pensar que en cuestión de días se puede encontrar la solución que todos esos usuarios buscan. Puede que sea una solución más barata que lo que otros han tenido que afrontar, ya sea Helldivers 2 o Palworld, por que la demanda exigía una mejora de servidores inmediata.