The Elder Scrolls es una de las sagas más conocidas de los videojuegos desde el lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim para consolas multiplataformas en el año 2011, conocido coloquialmente como «Skyrim». Aunque fue The Elder Scrolls IV: Oblivion el que abrió la brecha para ser lanzado en las nuevas plataformas de la época, PS3 y Xbox 360, fue Skyrim el que consiguió mayor popularidad pese a haber «Casualizado» mucho su naturaleza de juego de rol, sacrificando varias cosas por el camino, pero añadiendo otras que, sencillamente, eran lo más de lo más para la época.
Hace ya cinco años que fue presentado este tráiler de The Elder Scrolls VI, con la promesa de que Bethesda trabajaría en este videojuego después de Starfield. Hace relativamente poco sus creadores reconocieron que habían anunciado el juego demasiado pronto para «calmar a los fans», pero hace cinco años vivíamos en otro mundo muy diferente. Starfield ya ha sido lanzado y el momento de The Elder Scrolls VI o su desarrollo es ahora, y con las recientes declaraciones de que esta entrega no sería exclusiva de Xbox, debemos mirar hacia el futuro y valorar lo que puede significar The Elder Scrolls VI.
No esperes un Skyrim, porque muchas cosas han cambiado
Cabría esperar un Skyrim repotenciado, mejorado, más grande, más vivo, más todo, como Red Dead Redemption II fue después de la primera entrega, sin duda uno de los videojuegos mejor desarrollados de la historia, pero puede que estemos equivocados en esta ilusión, y os vamos a decir por qué en un instante. Muchos cambios ha habido estos últimos cinco años a nivel cultural, social y de desarrollo de videojuegos. La generación Xbox Series S|X y PS5 no se había estrenado ni presentado aún, y no había una crisis de despidos en masa como la que vivimos ahora mismo.
Desde los foros de resetera se está debatiendo sobre todo esto y comentando todos los cambios que hay desde hace cinco años hasta la actualidad y el resumen es que prácticamente nadie está seguro de que la sexta entrega vaya a ser tan buen videojuego como lo sigue siendo Skyrim, teniendo dudas muy serias al respecto después de que Starfield no cumpliese con las expectativas de la mayoría.
El equipo de desarrollo consta de otras personas ahora mismo
Jeremy Soule, autor de las bandas sonoras de películas, series, videojuegos, incluyendo los últimos The Elder Scrolls, dejó de participar en Starfield por estar acusado de violación, y seguramente no vayamos a verlo para The Elder Scrolls VI, dejando que Inon Zur se hiciera a cargo de Starfield en ese mismo campo.
A esto hay que sumarle que el equipo de desarrollo sencillamente es muy diferente, similar a lo ocurrido con Mass Effect: Andromeda con respecto a la trilogía, o los próximos The Witcher después de que prácticamente todo el equipo de los primeros tres videojuegos se haya ido. Aunque intenten hacer un trabajo similar, siempre se intentará innovar o poner su propio sello personal, haciendo sencillamente que el videojuego sea distinto.

Por último, la sociedad, la cultura de la cancelación y videojuegos como Baldur’s Gate 3 y Dragon’s Dogma 2 hacen que The Elder Scrolls tenga que «espabilar» y superarse en varios sentidos, así como también añadir algunas de las mecánicas presentes en estos videojuegos, sólo por la competencia.
Si se parece un poco a Starfield, trístemente estará muerto para mí…
Por ahora sólo podemos especular pero algunas de las reflexiones que se pueden ver en este tema de resetera son dignas de analizar y valorar. Detractores y enamorados de Starfield por igual, parece que es unánime la desconfianza en Bethesda actualmente para crear The Elder Scrolls VI.