En apenas unos días se produce uno de los estreno más importante de lo que queda de año, y que sin lugar a dudas será uno de los títulos que entre de lleno en la pelea por tratar de alzarse con el título a mejor juego del año de 2023. Lo mejor de todo es que las primeras impresiones del juego señalan que Starfield será el juego más pulido de Bethesda, una gran noticia para los amantes del estudio, que siempre han tenido que ver como su experiencia los primeros días podía llegar a empañarse negativamente.
No obstante, y a pesar de que parece que el juego está exento de bugs importantes, eso no ha impedido que el parche día 1 de Starfield se lance del mismo modo que ocurre con otros juegos. De hecho, ya se ha informado que este parche ya se encuentra disponible para todos aquellos que ya están disfrutando del juego (prensa e influencers). Y gracias a Insider-Gaming hemos podido saber qué mejoras se incluyen con este parche.
Conoce todas las correcciones del parche día 1 de Starfield
El parche día 1 de Starfield ha incluido una buena cantidad de correcciones en todos sus apartados. A pesar de que el estado del juego parece ser bastante bueno, se han mejorado elementos como la estabilidad en Xbox Series X tras entrar en el modo Quick Resume, un bug que bloqueaba el juego al estar viendo los créditos del juego, así como varias mejoras de estabilidad y rendimiento varias.
No obstante, donde más afecta este primer parche de Starfield es en aspectos como el apartado visual, el gameplay o las misiones. En todos estos apartados se han incorporado varias correcciones sobre algunos errores que habían sido reportados en el estado base del juego. Gracias a esto, la experiencia de juego de Starfield estará todavía más pulida de lo que se ha podido probar en estos primeros días. A continuación podrás echar un ojo a todas las novedades del parche día 1 de Starfield.
Correcciones de rendimiento y estabilidad
- Estabilidad mejorada relacionada con la suspensión y reanudación del juego. (Xbox Series X/S)
- Se ha corregido un bloqueo raro que podía ocurrir al ver los créditos después de completar el juego.
- Se ha corregido el choque que podía aparecer al cargar repetidamente algunas partidas guardadas dentro de los barcos.
- Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.
Correcciones visuales
- Se ha corregido un problema por el que a veces el pelo no aparecía en los personajes.
- Mejora de la apariencia de objetos distantes al hacer la transición a la superficie de un planeta.
- Se solucionó un problema que a veces provocaba que las animaciones faciales se movieran abruptamente.
- Se ha corregido un problema por el que rara vez en ciertas vistas podían aparecer cuadros blancos parpadeantes en el escáner de mano.
- Se ha corregido un problema que provocaba una mezcla de texturas no deseada cerca de la costa.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las texturas se degradaran innecesariamente. (Xbox Series S)
Correcciones de juego
- Se ha corregido un problema poco frecuente que podía hacer que los compañeros flotaran en el aire.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que algunos módulos del barco se desalinearan.
- Se han corregido algunos problemas que impedían que los puntos de contacto se volvieran rojos en Ship Builder.
- Se ha corregido un problema que podía hacer que el jugador apareciera incorrectamente al equipar objetos.
- Se solucionó un problema que podía impedir que la habilidad Aislamiento se comportara según lo previsto.
- Se ha ajustado la distancia a la que el jugador puede acceder y almacenar la carga en su nave.
- Se ha corregido un problema que a veces podía causar un retraso prolongado en la pantalla Presionar cualquier botón.
Correcciones de misiones
- Se ha corregido un problema raro que podía hacer que las patrullas de barcos no aparecieran para «Primero en luchar, primero en morir».
- Se solucionó un problema raro en el que el escaneo de contrabando no ocurriría, lo que impedía potencialmente el aterrizaje en New Atlantis.
- Se ha corregido un problema poco probable que podría impedir el aterrizaje en New Atlantis durante «Deep Cover».
- Se ha corregido un problema que podía impedir que las sanguijuelas del Heat contaran como muertas después de completar «A Legacy Forged».
- Se ha corregido cómo aparecería una ubicación cerca de un punto de referencia oculto de la Tierra.
- Se ha corregido un problema raro que podría atrapar al jugador en The Facility.
- Se solucionó un problema poco frecuente por el que una nave espacial no aparecía correctamente para una misión radiante.
- Se ha corregido un problema poco probable que podría aparecer durante «Revelation» dependiendo de cómo el jugador interactuara con el emisario.
- Se solucionó un problema con el módulo de envío inferior Deimos Slim que se utiliza en el Razorleaf.
- Se ha corregido un problema raro que podía impedir que los compañeros acompañaran al jugador después de «Sin movimientos repentinos».
- Se abordó un problema raro que podría afectar a «Power from Beyond».