Cuando Assassin’s Creed Mirage se reveló, a pesar de que se había filtrado al completo horas antes, siguió siendo una grata sorpresa para muchos fans de la franquicia, sobre todo los más clásicos, ya que esta entrega que era un DLC para Valhalla, acabó convirtiéndose en un juego independiente que volverá en gran parte a las raíces, tal y como confirmó la propia Ubisoft. Esta nueva historia protagonizada por Basim, estará llena de acción y aventuras por la hermosa Bagdad del siglo IX, mientras vemos como nuestro protagonista se convierte en todo un asesino.
Para más inri, el tráiler del juego nos dejó con algunos guiños a juegos como Assassin’s Creed 1 y 2, pero no con muchos detalles, que a los días fueron revelados, como por ejemplo que Unity fue una inspiración para el parkour de Assassin’s Creed Mirage. Pero ahora parece, que estas palabras de la compañía francesa podrían acabar siendo toda una mentira, ya que el conocido insider francés j0nathan, nos ha dejado caer a través de un tweet, que el parkour de Assassin’s Creed Mirage podría decepcionar a los fans.
El insider j0nathan vuelve a la carga, revelando que el parkour de Assassin’s Creed Mirage podría decepcionar a los fans
En un tweet donde se había filtrado la fecha de lanzamiento de Assassin’s Creed Mirage, un usuario comentó a j0nathan que éste le dijese si el parkour iba a ser bueno, algo que supuestamente sería así, ya que Ubisoft dejó bien claro, que el parkour de Assassin’s Creed Mirage mejoraría lo visto en Unity, ya que al tener más densidad de NPC en las calles, ese era el camino más adecuado para esta entrega.
Pues sorprendentemente, j0nathan le contestó con el siguiente mensaje: «Valhalla ++«. Dicho mensaje nos quiere dar a entender que el parkour de Assassin’s Creed Mirage sería una mejora a lo visto en la última entrega protagonizada por Eivor, y no realmente lo que prometieron desde un principio en Ubisoft. Obviamente me cuesta creer este rumor, pero por otro lado, no sería la primera vez que la compañía francesa acaba ilusionando y posteriormente decepcionando a los fans.
Esperemos que este rumor no sea real, ya que ver a Basim con la pesadez y la escalada de Eivor, sería una muy mala decisión. El parkour debe ser una parte central de la experiencia, y la ciudad de Bagdad se abre a ello, para poder disfrutarla desde las alturas. Basim tendría nuevas animaciones y sería mucho más rápido que Arno, pero ahora tendremos que esperar al Ubisoft Forward para salir de dudas con el gameplay de Assassin’s Creed Mirage.