El lanzamiento de Atomic Heart tendrá lugar finalmente el próximo 23 de febrero, después de que el título haya sufrido numerosos retrasos, y las ganas por este título que parece beber mucho de lo propuesto en franquicias como Bioshock no hayan hecho más que crecer con el paso de los meses. Y ahora, como motivo del cercano lanzamiento, la gente de Mundfish ha realizado una entrevista para hablar del título.
La entrevista, realizada por los compañeros de Wccftech, recoge algunos aspectos realmente interesantes, como por ejemplo los motivos del retraso de Atomic Heart, debido a un mal planteamiento por su parte, el número de integrantes del estudio, o incluso si está o no planeada la llegada de algún modo multijugador en el futuro.
El retraso de Atomic Heart se debió a la ambición irreal del estudio
Preguntados sobre el número total de trabajadores, el fundador de Mundfish y director del juego, Robert Bagratuni, aseguró que actualmente el título cuenta con un total de «130 desarrolladores talentosos», ubicados en países como Polonia, Austria, Ucrania o Emiratos Árabes, entre otros. Además, también confirmó que en determinados momentos contrataron a profesionales que habían participado en juegos AAA.
La entrevista también tuvo un punto crítico por parte de Bagratuni, ya que al ser preguntado sobre el motivo del retraso de Atomic Heart, el director del juego aseguró que fue debido a una ambición que no se ajustaba a la realidad en determinados momentos.
Desde el principio, queríamos crear algo extraordinario, un juego único. Esto se aplica a la historia y la estructura del juego, así como a muchas mecánicas. ¡Nuestro retraso no deseado puede atribuirse a la juventud, la ambición, la innovación y las nuevas tecnologías! Durante el proceso de desarrollo, tomamos la difícil decisión de abandonar algunas ideas, incluso las más grandes, como el modo multijugador. Fue doloroso tener que tomar ese tipo de decisiones, pero fue la decisión correcta. No tienes que perseguir tendencias cuando creas algo nuevo e innovador. Nuestras grandes ambiciones no siempre estaban alineadas con la realidad, fue una realización difícil y tuvimos que adaptarnos. Creo que todos los estudios pasan por ese proceso al menos una vez.
Finalmente, el desarrollador aseguró que, al menos en este momento, no están pensando en trabajar en un modo multijugador para el título. No obstante, sí que aseguró que ya están pensando en los DLC que llegarán posteriormente a su lanzamiento, que estarán destinados a expandir la experiencia del jugador con nuevos territorios, misiones, rompecabezas, enemigos e historias.