Como no podía ser de otra manera, Assassin’s Creed Shadows está en boca de todo el mundo después del lanzamiento de su primer tráiler CGI, y desde SomosXbox estamos haciendo una cobertura de lujo, compartiendo con vosotros todo tipo de detalles relacionados con la nueva entrega de la saga que será nuevamente RPG y nos llevará directos a la Japón Feudal, una ambientación que después de tantos años de espera, podremos disfrutar el próximo 15 de noviembre en Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5, de la mano de Naoe y Yasuke.
Si bien, hace tan solo unos minutos os hemos traídos todos los detalles hasta el momento revelados sobre la Japón Feudal en Assassin’s Creed Shadows, pero es que entre ellos, nos hemos topado con unas declaraciones del director creativo Jonathan Dumont, a través de IGN, relacionadas con el tamaño del mapa de Assassin’s Creed Shadows, un tema del que estaba mucha gente dudosa, pero que ahora ya tiene respuesta, y está relacionado con el Antiguo Egipto.
El tamaño del mapa de Assassin’s Creed Shadows será parecido al de Origins
En un principio se suponía que el mapa de Assassin’s Creed Shadows, antes conocido como Red, iba a ser mucho más grande que el de Valhalla, convirtiéndose así en el RPG más masivo de la saga, pero para sorpresa de muchos, Jonathan Dumont ha revelado al mundo, que aunque el mapa de Assassin’s Creed Shadows está en la línea con lo visto en Valhalla, pero que en escala se asemejará más a lo que nos ofrecieron en el majestuoso Assassin’s Creed Origins protagonizado por Bayek de Siwa.
Está en línea con el último Assassin’s Creed que hemos hecho. A nivel de escala, tal vez podamos compararlo un poco más con el tamaño de Assassin’s Creed Origins . Sin embargo, hay un mayor enfoque en la proporción de escala de la vida real y la autenticidad.
Queríamos tener una proporción de escala mucho más cercana a la de la vida real. Entonces, como los castillos ocupaban mucho espacio y realmente queríamos que las montañas parecieran montañas, [hemos hecho] que los entornos parecieran más amplios en el juego. Pero yo diría que tiene aproximadamente el mismo tamaño que Origins.

Viendo que la mayoría de las quejas de los fans venían por que en los últimos Assassin’s Creed teníamos mapas muy grandes, con relleno para ocupar un espacio mayor y añadir «más exploración» para ocupar horas en unas historias de lo más flojas, parece que estas declaraciones llegan como una gran noticia.
Esperemos que el mapa de Assassin’s Creed Shadows sea compacto, cuidado y repleto de detalles, con una historia que dentro de lo que cabe, cumpla con unos mínimos y no ahogue a los jugadores en un mundo abierto que acabe con ellos en el intento de finalizar el juego.