Aunque Ubisoft lo había dejado caer en el pasado, por fin se confirma de forma oficiosa, que no oficial. The Rogue Prince of Persia también llegará a Xbox Series X|S tras su paso por PC, así como al resto de plataformas. La información ha salido a la luz gracias a los registros de clasificación en Australia, que ya incluyen el esperado roguelike en la lista de próximos lanzamientos para consolas.
Tal y como han señalado desde Gematsu, la Junta de Calificación Australiana ha calificado recientemente el juego de Ubisoft, recibiendo una calificación M para el futuro lanzamiento del título en PC. No obstante, la información que apareció en dicha calificación no ha pasado desapercibida, ya que se menciona su futuro lanzamiento en las consolas de Xbox, PlayStation y Nintendo.
The Rogue Prince of Persia confirma su versión para Xbox y otras consolas
Desarrollado por Evil Empire, el mismo estudio que trabajó en los contenidos adicionales de Dead Cells, este nuevo Prince of Persia apuesta por una fórmula diferente a la que vimos en títulos recientes como The Lost Crown. En lugar de una aventura metroidvania, el juego se decanta por un planteamiento roguelike en 2D, combinando plataformas, acción y un sistema de progresión donde las mejoras se van acumulando entre partidas.
Hasta ahora, los desarrolladores solo habían mencionado de pasada que llegaría a consolas, pero sin aclarar cuáles. Ahora sabemos que The Rogue Prince of Persia se lanzará en PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, aunque parece que los usuarios de Xbox One se quedarán fuera en esta ocasión.

El juego tiene previsto su estreno en PC durante el mes de agosto de 2025, con una versión completa tras su paso por el Acceso Anticipado de Steam, donde ya ha cosechado valoraciones «Muy Positivas» por parte de la comunidad. En cuanto a las versiones de consola, no hay fecha confirmada, pero se espera que lleguen poco después del lanzamiento oficial en PC.
The Rogue Prince of Persia recupera el espíritu clásico de la franquicia con un apartado visual muy cuidado y movimientos de parkour que recuerdan a los mejores momentos de la saga. Además, las fases se generan de forma procedimental, lo que garantiza variedad en cada intento.