Han pasado pocas fechas desde que It Takes Two salió a la venta y su máximo responsable, Josef Fares, ha estado dando entrevistas a diferentes medios tras comprobar el éxito de crítica que ha sido su nueva obra. El controvertido creativo sueco-libanés siempre tiene opiniones muy formadas a la hora de responder en esta clase de encuentros y eso es precisamente lo que ha vuelto a ocurrir. Y es que Josef Fares cree que los juegos para un jugador son demasiado largos. Así lo ha explicado en una charla con el portal Inverse, donde también ha vuelto a hablar sobre la rejugabilidad, un tema que viene de atrás y que le molesta especialmente.
“Creo que muchos de los juegos para un jugador duran demasiado y las mecánicas se usan demasiado. Los juegos son demasiado largos”, finiquitó el también responsable de Brothers: A Tale of Two Sons y A Way Out. Pudiendo estar de acuerdo o no con sus palabras, lo cierto es que Fares se aplica a la perfección sus ideas. Y es que a pesar de que con el paso del tiempo sus videojuegos han ido creciendo en presupuesto, escala y duración, ninguno de ellos rebasa las doce horas de juego. Mientras tanto, la tendencia en la industria es hacer títulos cada vez más grandes, largos y de desarrollos extensos y extremadamente caros.
En cuanto a la rejugabilidad, estas han sido las palabras de Fares en esta entrevista: “Es extraño que la gente quiera rejugabilidad. ¿Por qué demonios hablamos de rejugabilidad? ¿Sabes qué porcentaje de personas realmente vuelve a jugar un juego? No estoy seguro de si esto es cierto, pero creo que las personas que compran juegos sin llegar a jugar una sola vez son un porcentaje más alto que los que los rejuegan. Sin embargo, todavía nos estamos enfocando en esa pequeña parte”, ha concluido. Recuerda que It Takes Two ya está disponible en Xbox Series X|S, Xbox One y otras plataformas.