Ashraf Ismail revela nuevos detalles sobre la jugabilidad de Assassin’s Creed Valhalla. El nuevo y duodécimo videojuego de la franquicia AC, se centrará en la sangrienta historia de los Vikingos en la Noruega del siglo IX. Interesados en descubrir nuevas tierras, Gran Bretaña cobrará protagonismo por sus riquezas y por ser el objetivo de sus invasores, los vikingos. Estos, eran guerreros feroces, pero también un grupo de personas con una rica cultura y una gran mitología centrada en los dioses.
Ahora bien, Assassin’s Creed Valhalla se está preparando para ser uno de los títulos más personalizables de la franquicia, y según ha comentado el director creativo de Ubisoft en una entrevista a través del Washington Post, subirán el listón con la personalización, desde el refinamiento de la apariencia de la protagonista, Eivor, hasta la alteración del combate.
En cuanto a la personalización de Eivor, esto es lo que dijo Ashraf:
Habrá una cantidad bastante variada de peinados, barbas y estilos con diferentes colores. También podrás lucir tatuajes o cubrirte con pinturas de guerra. En cuanto al equipo, estos se dividen en piezas de equipo que son partes que se pueden aplicar por separado a Eivor. Por ejemplo, una capucha es una pieza entre muchas. Cada pieza de equipo será única. Cuando actualices tu equipo, podrás personalizar tu aspecto para conservar así las capacidades.
Hablando de los sistemas de combate mejorados en Valhalla, Ismail también ha destacado un nuevo nivel de personalización en ese sentido:
En cierto punto, podrás adquirir habilidades que te permitirán manejar armas a dos manos o en una sola, y luego combinar las dos si quieres. ¿Dos armas pesadas devastadoras de doble empuñadura? Así es la forma vikinga en Assassin’s Creed, podrás combinar dos armas como quieras.
Para finalizar, el director narrativo confirmó que el parkour dará un giro en comparación con las anteriores entregas.
Podremos correr, agacharnos y demás por tierra, pero si decides escalar, verás el valor, verás la ventaja que tienes en alto. Por lo tanto, se ha dedicado mucho esfuerzo al parkour desde esa perspectiva.