En estas últimas semanas, cuando se ha tratado el futuro de los videojuegos en torno a los hardwares, si algo ha destacado sobre toda la información, fue la demostración técnica de Unreal Engine 5. Epic Games hizo llegar un espectacular vídeo técnico que demostraba la calidad que puede alcanzarse con los nuevos motores gráficos. Ahora, desde Epic Games, aseguran que la demo de Unreal Engine 5 exige menos a la GPU de lo que muchos pueden creer, no exigiendo más a este componente que Fortnite.
Y ellos son los mejores para poder sacar esta conclusión, porque son los responsables de todos ellos. Según el vicepresidente de ingeniería de Epic, Nick Penwarden, «el tiempo de GPU dedicado a renderizar geometría en nuestra demostración UE5 es similar al requerimiento para la renderización de geometría de Fortnite que se ejecuta a 60 fps en consolas», dando a entender que se han conseguido grandes logros para que el motor sea lo más eficiente posible.
Sin entrar a debatir los aspectos técnicos de esta demostración en torno a su resolución o tasa de frames, se aseguró que la demo técnica fue ejecutada en una Playstation 5. El resultado fue realmente espectacular, siendo un buen anticipo de lo que podría llegar a hacerse en los juegos de la próxima generación. Son muchos los entresijos de Unreal Engine 5, pero cuando se busca cuantificar todos esos hitos técnicos, no parece que supongan un exceso de requerimiento en la computación del hardware.
La demo de Unreal Engine 5 exige menos a la GPU de lo que muchos pueden creer, pues Fortnite no es un juego que tenga unos requisitos demasiado elevados. Faltaría por entrar al detalle del nivel de acabado, pero desde Epic ya aseguran que lo que se ha conseguido, en un hardware de nueva generación, es que la ejecución de esta demo no requiera de la GPU más que Fortnite en las consolas actuales. Hay truco, obviamente, pues en la propia explicación encontramos que Unreal Engine cuenta con «un sistema de micropolígono virtualizado» (virtualized micropolygon geometry) que permite importar modelos y recrearlos con una calidad de película en tiempo real, quitando carga de la GPU siempre y cuando se tenga un disco duro rápido, es decir, un SSD.
La geometría de micropolígono virtualizada Nanite libera a los artistas para crear tantos detalles geométricos como el ojo pueda ver. La geometría virtualizada Nanite significa que el arte de origen de calidad cinematográfica que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos se puede importar directamente a Unreal Engine, desde esculpir ZBrush hasta escaneos de fotogrametría y datos CAD, y simplemente funciona.
La geometría Nanite se transmite y escala en tiempo real para que no haya más presupuestos de recuento de polígonos, presupuestos de memoria de polígonos o presupuestos de recuento de sorteos; no es necesario hornear detalles en mapas normales o crear LODs manualmente; Y no hay pérdida de calidad.
Obviamente, de no tener ese componente, el requerimiento de la GPU se vería afectado y no sería tan bajo como han dado a entender. Es algo importante que los motores gráficos vayan adapatandose a las nuevas tecnologías, siendo las consolas las principales promotoras del uso de este tipo de sistemas de almacenamiento, habituales en muchos PC. La revolución de los juegos parece no estar tan directamente implicada con la potencia en bruto de las GPU, donde se avalan otro tipo de aspectos que hacen referencia al ancho de banda, y con ello, la capacidad de carga de elementos.
Unreal Engine 5 apunta a ser un motor gráfico que puede permitir el buen aprovechamiento de esta tecnología, donde el que no se requiera de tanta GPU para algo tan espectacular como lo que se mostró, permite intuir que se puede llegar mucho más lejos si se exige a la GPU toda su potencia. Y esto, en el caso de Xbox Series X, puede suponer poner el listón muy alto, pues será la consola con la GPU más potente del mercado.