Watch Dogs Legion fue para muchos lo mejor del pasado E3 2019. Su gameplay de 10 minutos y su propuesta con la que podremos controlar a cualquier NPC que encontremos en la futurista Londres del juego convencieron a muchos jugadores que no se sentían atraídos por un título de esta franquicia desde el primer tráiler del Watch Dogs original. El caso es que al contrario que con ese título, estamos ante un juego final y no un prototipo, cuyo lanzamiento se prevé en marzo del año que viene, por lo que hay más motivos para confiar en Ubisoft. Pero esa idea, la de la importancia de los NPC y poder llevar a cualquiera de ellos, ¿de dónde nace esta idea clave en Watch Dogs Legion? La respuesta es Far Cry 2. ¿Por qué? desde VG247 arrojan luz a esta arriesgada afirmación.
El nacimiento de Watch Dogs Legion se remonta a hace 10 años, a Far Cry 2 reza el titular de la noticia de Jeremy Peel publicada el pasado 12 de junio. La propuesta innovadora de que no exista un personaje principal, sino que cualquiera de esos transeúntes que antes nos servían como relleno puede convertirse en el protagonista de nuestra historia, aunque sea por poco tiempo. Esa idea -ese germen de idea que dirían en el film de Christopher Nolan, llamado Inception (Origen)-, nace en Far Cry 2. En el juego de 2009, hasta 12 NPC se reunían en el bar de Mike. Cada uno de ellos (excepto nosotros mismos) aparecen ahí si habíamos acudido en su ayuda durante el transcurso del juego.
Esos 12 NPC estaban formados por el personaje que nosotros escogíamos al comenzar partida y otros 11. El caso, es que nuestro propio personaje también podía ser considerado como NPC, ya que si en vez de ese, escogíamos otro, el anterior pasaba a ser un NPC en el bar de Mike, sucediendo el proceso inverso con el que acabábamos de escoger. La dinámica consistía en que todos los 12 eran NPC y cuando al iniciar partida escogíamos a uno, ése pasaba a ser nuestro principal el resto de la partida. Todos podían ser el personaje principal y NPC en diferentes partidas.
Estos NPC nos ayudaban en misiones, ofreciendo apoyo según sus especialidades, pero teníamos que ir con cuidado, ya que si caían heridos y morían, no había una segunda oportunidad para ellos. Ese mismo concepto aparece en Watch Dogs Legion, con una muerte permanente para cualquiera de nuestros personajes que caiga en combate.
Ahora, con la evolución de la tecnología y mayor presupuesto del juego, el concepto ha evolucionado. Hay innumerables NPC en Watch Dogs Legion con los que podemos jugar y el cambio a ellos lo haremos de manera inmediata, sin necesidad de empezar de 0 una nueva partida. Cada uno de ellos tendrá animaciones y voz propia, así como habilidades. Así que, una vez visto que las similitudes y la evolución del concepto son más que evidentes, sólo nos queda una cosa por deciros: ambos juegos comparten el mismo director creativo.
Tráiler y fecha de lanzamiento de Watch Dogs Legion en el E3 2019
En efecto, Clint Hocking fue director creativo de Far Cry 2 y ahora también lo es de Watch Dogs Legion. Clint abandonó Ubisoft poco después del lanzamiento de Far Cry 2, para embarcarse en nuevas aventuras en Amazon, Valve y LucasArts, antes de volver a Ubisoft para llevar a cabo Watch Dogs Legion. Está claro que Ubisoft le ha permitido desarrollar la idea que dio a luz en 2009, expandiéndola a nuevos horizontes.
Veremos cuál será el resultado final y si de verdad este sistema supondrá una innovación sin precedentes en la industria, sirviendo como punto de partida a un estilo que puede dar mucho de sí. ¿A vosotros qué os parece?