Muchos son los cambios que se han incorporado a la PTB Dead by Daylight, que recientemente anunció a través de un comunicado todo lo que estaba por llegar con el parche del mid-chapter. Sin embargo, pocas están siendo las variaciones bien recibidas por los fans. Aunque el rework del Payaso se salva, hace unos días comentábamos que los cambios en la interfaz habían tenido una muy mala acogida. Ahora es el turno de otra de las diferencias en esta PTB. Y es que las nuevas animaciones de Dead by Daylight no convencen a la comunidad y, a buen seguro, Behaviour Interactive tendrá que hacer algo al respecto.
Como puedes ver en el vídeo anterior, son varios los cambios que han afectado a las animaciones de los supervivientes. La de correr, la de hacer lo propio pero estando herido, la de arrastrarse por el suelo o la de levantarse del mismo gracias a ciertas habilidades. Si bien al final todo es cuestión de gustos, basta darse una vuelta por Twitter para saber que los usuarios no están contentos, especialmente con la animación de correr herido (en la que casi parece que el superviviente se vaya a caer hacia delante) y con otra que no aparece en el vídeo, sea por lo que sea: la animación de estar quieto, de pie.
Esta animación ha sorprendido a los fans de Dead by Daylight por ser absolutamente rompedora. Hasta ahora, en esa postura los supervivientes estaban ligeramente encorvados, pues se trata de caminar con sigilo para que el asesino en cuestión no nos encuentre. Sin embargo, ahora encontramos que estando de pie y quieto, el superviviente está totalmente erguido, una postura del todo antinatural y que no encaja con la temática del juego. Muchos usuarios ya han dejado claro su descontento en redes sociales y, añadido a las críticas a la nueva interfaz, es de esperar que Behaviour tome cartas en el asunto y corrija algunos de los cambios que tenía previsto incorporar.