La Build de Microsoft de ayer dio para muchísimo, si os la perdisteis aquí tenéis el mejor resumen de todo lo que vimos en la gran conferencia, entre tanta buena noticia también hubo tiempo para hablar juegos, más en concreto del juego en la nube.
Según leemos en Dualshockers el CTO de Microsoft Azure, Mark Russinovich, mostró una nueva característica que estará disponible en el futuro, con un pequeño juego llamado Actoroids. En la demostración se puede ver como se podrán integrar nuevos «Actores Virtuales» sin que el juego se vea afectado en ningún momento, simplemente introduce el nuevo código, lo compila y podemos ver como el juego cambia sin que haya ninguna interrupción. Algo que puede ofrecer muchas posibilidades tanto en juegos como en aplicaciones para el futuro: