Además de la presentación de los nuevos operadores de Rainbow Six Siege, que pudimos conocer ayer, Ace y Melusi, esta segunda temporada del año 5 también vendrá cargada con un buen puñado de novedades jugables. Algunas de ellas tienen que ver con ajustes en el equilibrio de personajes, pero por ejemplo también contaremos con un nuevo dispositivo disponible para los defensores: una alarma de proximidad que puede resultar muy útil si la colocamos en el lugar adecuado.
Esta actualización se encontrará disponible en los servidores de prueba de Rainbow Six Siege en PC a partir de hoy. Y en base a la experiencia de los jugadores y el feedback recibido, se mantendrán todos los cambios o no de cara a su llegada a los servidores normales del juego.
Notas de la nueva temporada de Rainbow Six Siege
Alarma de proximidad
Este nuevo dispositivo adhesivo arrojadizo es una herramienta esencial para obtener información, y funciona igual de bien contra agentes ancla o de recorrido libre. Cualquier atacante que entre en su campo de detección la activará.
«Uno de los factores clave tras la creación de este dispositivo es que sentíamos que hacía falta un dispositivo “manos libres” para obtener información sonora. Consideramos este nuevo añadido como una variación del alambre de espino, que tiende a usarse no solo para controlar al enemigo, sino también para reunir información.
El objetivo principal era conseguir un dispositivo con el que no hiciera falta interactuar de forma activa, por lo que su funcionamiento será distinto del de, por ejemplo, las Cámaras antibalas.»
Se reorganizarán los dispositivos secundarios de muchos agentes:
- Castle: la Alarma de proximidad sustituye a las Granadas de impacto.
- Caveira: la Alarma de proximidad sustituye a la Cámara antibalas.
- Goyo: la Alarma de proximidad sustituye a las Granadas de impacto.
- Rook: la Alarma de proximidad sustituye al Alambre de espino.
- Wamai: la Alarma de proximidad sustituye al Alambre de espino.
- Tachanka: la Alarma de proximidad sustituye al Escudo desplegable.
- Mira: la Alarma de proximidad sustituye al Alambre de espino.
- Oryx: la Alarma de proximidad sustituye a la Cámara antibalas.
- Recruit: será el dispositivo principal.
Alibi y Maestro
- Se sustituyen los cartuchos que tenía la escopeta ACS12 por balas.
- El daño aumenta de 27 a 41.
- Reducción de daño a partir de los 18 m.
Zofia y Ela
- Se elimina la modificación en la sensibilidad del ratón cuando un agente se ve afectado por minas Grzmot o por las granadas aturdidoras del KS79.
Echo
- Se elimina el efecto de cámara de la Ráfaga sónica de Echo.
- El objetivo ahora permanece 10 segundos aturdido (ya no depende del movimiento del jugador).
- Cambia la intensidad de la viñeta mientras dura el aturdimiento (ahora es similar a otros efectos de aturdimiento).
- Las Granadas de impacto sustituyen al Escudo antibalas.
Finka
- Los puntos de salud que recibe un aliado al reanimarlo pasan de ser 5 a ser 30.
Kali
- La SPSMG9 (el subfusil de Clash) sustituye a la P226 MK 5.
- El tiempo de activación de la Lanza explosiva BV pasa de 2,5 a 1,5 segundos.
- Se reduce el desplazamiento en la pantalla del CRSX 300 tras disparar.
Kaid y Nomad
- Se añade la PRB92 (pistola de Capitão) al equipamiento de Nomad.
- Se añade el LFP586 (revólver del GIGN) al equipamiento de Kaid.
Oryx
- La Alarma de proximidad sustituye a la Cámara antibalas.
- El daño al atravesar muros pasa de 10 a 5.
- Se añade la empuñadura en ángulo al MP5 de Oryx.
Ying
- El número de dispositivos Candela se reduce de 4 a 3. Ya aplicado en PC.
Amaru
- Al usar el Gancho Garra, Amaru destruye las barricadas al atravesarlas.
- Ahora el Gancho Garra destruye trampillas.
- Recuperación más rápida al aterrizar.