Aunque el Ubisoft Forward tde ayer ofreció información interesante de las principales bazas de la editora francocanadiense, uno de los juegos más destacados y esperados era Assassin’s Creed Valhalla. Ante la imponente presencia de su gameplay, había muchas cuestiones por resolver de esta aventura en la que los vikingos serán protagonistas absolutos. Su conquista de los territorios sajones es algo que llevará a los jugadores a intentar abarcar diferentes misiones, donde el responsable del diseño de niveles ha ofrecido nuevos detalles sobre la toma de decisiones en Assassin’s Creed Valhalla.
No es algo extraño atender a esta opción en las diferentes aventuras con connotaciones RPG, incluso, en la propia Assassin’s Creed. Pero en esta ocasión, parece que Assassin’s Creed Valhalla quiere llevar al jugador a una aventura más completa. Un buen indicio lo han ofrecido al garantizar que las misiones secundarias estarán entremezcladas de una forma que prácticamente parecen no existir. Pero ahora, Laurence Letalien, en una entrevista a VG247, ha dejado ver que las decisiones que se tomen en el juego tendrán efectos, incluso, en otros reinos.
Nuevas imágenes del mapa de Assassin’s Creed Valhalla desvelan dos reinos
Letalien ha querido ofrecer nuevos detalles sobre la toma de decisiones en Assassin’s Creed Valhalla, ampliando el espectro de las mismas a un rango mayor que la propia aventura. Y es que cada territorio de Assassin’s Creed Valhalla seguirá su propia línea y las decisiones que tome Eivor tendrán un impacto en cada una de ellas. «Definitivamente hay territorios o sagas donde sus elecciones impactarán. Aquí hay un buen ejemplo de, si matas a alguien, ¿tomará el poder después de eso? ¿Quién tomará el poder después de eso? Tenemos esas opciones impactantes que pueden afectar el mundo después», comenta el responsable del diseño de misiones, sin poder poner ejemplos y hacer spoiler.
Se llega a advertir que cada reino o territorio cuenta con su «propia Saga», haciendo alusión a que cada territorio sigue su propia trama y esta puede verse alterada por las decisiones que el jugador tome a la hora de afrontar misiones, tareas o gestione su asentamiento. Cuando expone estas decisiones de una forma más global, «tal vez afecta a tu gente, tal vez afecta al mundo mismo, a la propia Inglaterra. ¿Quién se convierte en el líder? Tienes esas decisiones políticas que tienes que tomar. Entonces, hay un significado detrás de esas decisiones.»
Dentro de ese concepto que ha llevado a mimetizar las misiones secundarias dentro de la línea argumental del juego, lleva a que «lo que sucede es que todos los territorios, por lo tanto, East Anglia como ejemplo, es parte de esta estructura general. Y la forma en que funciona es que Eivor puede embarcarse en estas sagas». A la hora de ahondar en este aspecto de las sagas de los diferentes territorios del juego, se asegura que «cada uno es suyo, tienen su propio tema, sus propias historias y sus propios personajes con los que puedes conocer y construir relaciones. Y puede elegir el orden en el que desea embarcarse en esas sagas. Entonces, esa es principalmente la gran estructura que tenemos»
Tras poder tener ese contacto con el gameplay de Assassin’s Creed Valhalla, las informaciones que se están extrayendo pueden dar más valor a lo visto. El renovado sistema de combate, la existencia de una aldea que debemos mejorar para prosperar en esta nueva tierra y, como no, atender a los acontecimientos de la historia, sabiendo que las decisiones que se tomen pueden cambiar el curso de la misma y no solo a nivel individual.
Assassin’s Creed Vahalla tiene prevista su llegada el próximo 17 de noviembre, llegando a Xbox One y Xbox Series X, entre otras plataformas.