EPIC Games, la compañía de videojuegos desarrolladora del Unreal Engine 4, uno de los motores más potentes, versátiles y baratos para la nueva generación, sigue mostrando músculo con vídeos sobre su nuevo motor gráfico. EPIC se dedica a vender motores y, claro está, debe ponerlos ‘guapos’ para hacerlos más atractivos.
La compañía ha lanzado un nuevo vídeo en el que no se ve demasiado, ni aunque lo pongáis en HD, debido a la cuestionable calidad de compresión de Youtube:
Además ha lanzado una guía con lo que mejora la técnica llamada ‘High Quality Temporal Supersampling’, cuyas siglas serían algo así como HQTSSAA, casi nada, aunque en el mundo del Anti-Aliasing estamos acostumbrados a las siglas raras, como FXAA, MSAA o TXAA, una técnica bastante competente en cuanto a consumo del equipo/prestaciones se refiere.
Como en el vídeo no se ve nada, nos hemos bajado la presentación que hace EPIC para que lo veáis todo un poco más claro:
Sin Anti-Aliasing
Usando el FXAA
Utilizando el HQTSSAA
Ejemplo de detalle en partículas Off/On