Está siendo un año donde las expectativas existentes por la llegada de potentes propuestas a final de año pueden pasar factura a alguna que otra editora. De hecho, ya hay una primera baja llamativa y llega de la mano de Electronic Arts. No se trata de ninguna figura de Bioware, ni el cierre de ningún estudio vinculado a esta multinacional, sino de una de las figuras icónicas de los últimos años, Patrick Söderlund. El que fuese CEO de DICE y que actualmente ocupaba el puesto de Chief Design Officer en Electronic Arts, ha confirmado que deja la empresa.
Una nota pública de Andrew Wilson, actual CEO de Electronic Arts, ha sido la que ha notificado a todo el mundo que Söderlund ha dejado la compañía. Describiéndolo como «un confiable socio y gran amigo», su marcha no ha sido relacionada con ningún factor determinado. Se ha hecho referencia a que Patrick Söderlund«comenzará un nuevo capítulo a finales de este mismo año». Sin embargo, las malas lenguas han apuntado a que esta marcha podría haber estado forzada por los malos resultados en la campaña de reservas de Battlefield V.
La presión está pasando factura, donde la presencia de juegos como Red Dead Redemption 2 y Call of Duty: Black Ops 4 podrían haber reducido las expectativas de ventas de Battlefield V. Con esto, algunos medios ya han apuntado a que son estas pobres previsiones de ventas las que han forzado la marcha del sueco.
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— Sarah E. Needleman (@saraheneedleman) August 14, 2018
Siempre podemos pensar que Patrick Söderlund ha decidido poner fin a una etapa dentro de la multinacional, buscando nuevos retos. Y es que fue parte imprescindible del crecimiento de DICE, de una empresa modesta a todo un poder dentro de la industria como es hoy día. Además, Andrew Wilson ha aprovechado para confirmar que ciertos equipos de la compañía están pasando por sendas reestructuraciones. Esto apunta a que habrá más despidos, pero habrá que esperar para ver como se desarrollan los acontecimientos.
No podemos saber por qué, pero la compañía está sufriendo de forma notable en los últimos tiempos y están tomando decisiones extremandamente drásticas. Desde los malos resultados de Mass Effect: Andromeda, lo que supuso poner freno a varios proyectos y cerrar algún que otro estudio, el caso más llamativo fue el del cierre de Visceral Games. Se las prometían felices cuando aseguraban tener un buen número de proyectos de Star Wars en marcha, de los que apenas hemos recibido un par de Star Wars: Battlefront, precisamente de DICE. Todos los demás proyectos están tardando demasiado, causando la ira de los fanáticos de Star Wars, que incluso han solicitado que se les retire la licencia Star Wars.
Algo se cuece en torno a Electronic Arts, pues a esta decisión que deja evidencias de que algo no cuadra, se suman sus fuertes inversiones en tecnología para el futuro, lanzando Origin Access Premier o adquiriendo GameFly, el portal de streaming para jugar, y dando cuenta de su implicación por la evolución de la industria hacia esa vertiente. ¿Cual es el futuro de la compañía?