Desde que Helldivers 2 aterrizó en PC, el juego se ha convertido en un auténtico fenómeno. El juego de Arrowhead Games se ha convertido en todo un éxito, hasta el punto de que en las últimas semanas comenzaron a circular rumores de compra por parte de PlayStation. La experiencia cooperativa de este shooter es capaz de brindar momentos de gran diversión, especialmente al jugar junto a nuestros amigos. Uno de los elementos que provocan tantas risas es el fuego amigo, y los desarrolladores ahora se han pronunciado sobre por qué decidieron incluirlo.
En una entrevista a través de PlayStation Blog, el CEO y director creativo del juego, Johan Pilestedt, explicó por qué decidieron incluir el fuego amigo en Helldivers 2. Lo primero que el desarrollador destacó es que la «credibilidad» es uno de los elementos fundamentales que se buscan desde Arrowhead Games, siendo este el principal motivo por el que decidieron apostar por esta funcionalidad.
Arrowhead Games explica la presencia del fuego amigo en Helldivers 2
«Las cosas deben ser consistentes en el mundo del juego y, por lo tanto, debemos tener fuego amigo», dijo Pilestedt. «Si tus balas pueden matar a los enemigos, y los enemigos pueden matarte a ti, entonces la lógica dicta que tus balas también deben ser capaces de matar a tus amigos». Además, Pilestedt aseguró que el diseño del juego es «inherentemente sistemático». Esto quiere decir que si hay algo que puede hacer daño a tu enemigo, también debería poder hacértelo a ti, y ese es uno de los motivos por los que se apostó por este sistema.
Las risas que ocurren cuando accidentalmente bombardeas a tus amigos permiten una alegría que en realidad sería una tragedia, pero dentro de los límites de los juegos podemos explorar el humor negro de estas situaciones.
No obstante, este no es el único motivo por el que desde Arrowhead Games se ha apostado por incluir el fuego amigo en Helldivers 2. El propio Pilestedt dejó entrever que desde el estudio son amantes del humor negro, y aseguró que otro de los grandes motivos que justifican esta decisión son las risas que provoca. «Las risas que ocurren cuando accidentalmente bombardeas a tus amigos permiten una alegría que en realidad sería una tragedia, pero dentro de los límites de los juegos podemos explorar el humor negro de estas situaciones».
Además, siguiendo con el discurso con el que empezaba explicando los motivos, afirmaba que este elemento «convierte a los jugadores en una verdadera parte interactiva del mundo del juego». Es una cuestión muy interesante, ya que añade a Helldivers 2 un cierto componente estratégico si no queremos acabar con todo nuestro escuadrón. Sinceramente, aunque es un elemento que no convence a todo el mundo, se trata de un aspecto que mejora muchísimo la experiencia.