Tras la confirmación del regreso de una de las licencias más influyentes del género rolero de hace dos décadas, System Shock, la actualidad nos trae las primeras imágenes conceptuales de la esperada continuación, System Shock 3. En Polygon han entrevistado con Warren Spector, uno de los responsables de OtherSide Entertainment, responsables de esta nueva adaptación de la afamada licencia, a la que han acompañado con una serie de imágenes que acercan un poco más System Shock 3.
Uno de los aspectos más relevantes del regreso de System Shock en System Shock 3 fue la confirmación del regreso de Shodan, que para Spector es «el alma de los juegos System Shock», donde reconoce que «esta es la belleza de System Shock 3, nadie más tiene a Shodan. Es el epicentro del juego, pero también hemos querido hacer una serie de cambios». En cierto modo, estos cambios fueron vaticinados previamente, asegurando que «va a ser interesante y diferente a lo que la gente espera», lo que podría incentivar la interacción con la comunidad.
Shodan es el nombre que se recibe a partir del acrónimo ‘Sentient Hyper-Optimized Data Access Network’, que es el principal antagonista de los dos primeros System Shock, creado para ser un sistema de servicio dentro de una estación espacial. En el juego original, el jugador debía hackear este sistema, algo que resultó ser una mala decisión. A partir de ese momento, el objetivo de Shodan se convirtió en el exterminio de la raza humana y es algo que ha motivado a profundizar en su carácter para System Shock 3. «En los primeros dos juegos su plan era destruir la humanidad, ya que se eliminaros sus restricciones éticas con la acción del hackeo», comenta Spector, donde «nunca hemos explicado porque ella quiso destruir la humanidad. De este modo, vamos a poder explorar la idea de una super inteligencia y que es lo que la motiva».
El origen de System Shock 3 da comienzo con el final del segundo juego, donde la humana Rebecca Siddons tendrá una presencia segura en el juego, ya que el propio Spector asegura que «Rebecca Siddons va a aparecer en el juego, seguro», ya que hay que «retomar todos esos cabos sueltos de System Shock 2». De este modo, el regreso de System Shock en su tercera entrega, se puede apuntar ese punto adicional por intentar trabajar la historia conocida y dar continuidad a una saga cuya primera entrega será remasterizada por Night Dive Studios.
«No estoy preocupado sobre la confusión que pueda surgir», comenta Spector refiriéndose a la relación que tiene con el estudio responsable del remake de System Shock, ya que según parece, apunta a ser fiel a lo que fue el juego original y dará base a la experiencia que proponen en System Shock 3. Aunque ahí quedaría por resolver la segunda entrega, Spector asegura que «vamos a contar su historia», permitiendo allanar el camino de los nuevos usuarios que se vean interesados. «Hay muchas cuestiones sin resolver en los dos primeros juegos y tenemos la obligación de llenar esos vacíos», declara, «Creo que por eso vamos a trabajar en una narrativa que sea irresistible».