PUBG demostró con su llegada a Xbox One que, pese a sus complicaciones técnicas de lanzamiento, su extraordinaria calidad jugable y su planteamiento Battle Royale, iban a dar mucha guerra en poco tiempo. Y así ha sido, PUBG ha conseguido enganchar a 4 millones de jugadores en poco más de un mes, un cifra de escándalo.
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Bajo este marco de celebración, y tras escuchar el feedback de la comunidad, los responsables de título han detallado las características del nuevo parche que llegará a la versión de Xbox One a partir de hoy mismo para hacer algunos ajustes en la jugabilidad, además de corregir fallos y mejorar la estabilidad del juego. Pesa unos 3,48Gb en el disco duro de nuestra Xbox One.
Jugabilidad
Hemos escuchado los comentarios y modificado aún más el daño que los jugadores pueden infligir a los vehículos, lo que aumenta las áreas de vulnerabilidad. Esto incluye:
- Mayor daño a la carrocería del vehículo, y daño significativo a las ruedas cuando es objetivo de disparos
- Aumento del daño al vehículo cuando se acierta con éxito con una granada
- Tanto el conductor como el pasajero sufrirán lesiones mayores por chocar contra objetos u otros vehículos (Dacia, UAZ y Buggy)
- Ligera reducción del daño al jugador al ser golpeado por un vehículo
Optimización
- Continúa la optimización para el retraso (input lag) del mando.
- Se mejora la calidad visual de la retícula para Xbox One (punto rojo, holográfico y 2x vista)
Corrección de errores
- Problema resuelto en el que el inventario puede resaltar la columna incorrecta cuando se saquea
- La configuración de sensibilidad para la mirilla 4x ahora también se aplica permanentemente a la mirilla por defecto del VSS
- La carrera automática (haciendo doble clic en el joystick izquierdo) se desactiva al apuntar hacia abajo
- Los jugadores ahora pueden usar el D-Pad mientras están en la vista de mapa sin cambiar de cuerpo a cuerpo, pistola o arrojar armas
- Quitar el marcador del mapa al presionar (Y) ya no cambiará las armas primarias / secundarias
- Se corrigió el problema por el que la reticula no se mostraba correctamente después de que los jugadores se reconectaran a una sesión de juego