Para algunos resulta complejo pensar que haya un debate en torno al sistema de combate de Final Fantasy. Pero lo hay, dado que en los últimos juegos la dirección tomada es opuesta a la que podía esperarse. Ahora, el productor de la saga, Naoki Yoshida, ha ahondado en este debate, reconociendo que no se ha decidido si los próximos títulos principales volverán al combate por turnos o apostarán por una experiencia más orientada a la acción. Unas declaraciones realizadas para el medio AnimeNetwork, donde parece continuar con este debate dado el éxito reciente de juegos como Clair Obscur: Expedition 33.
En dicha entrevista, Yoshida subraya que el sistema de batalla debe encajar con la narrativa, el diseño y la calidad gráfica que los desarrolladores pretenden ofrecer, en lugar de seguir una moda o tradición específica. Algo que contrasta con el pensamiento de muchos usuarios, que no respaldaron el giro a la acción que introdujeron en las últimas entregas numeradas, y se mantuvo en las remasterizaciones.
El debate sobre el combate por turnos continúa cara a plantear Final Fantasy XVII
No obstante, este debate cobró fuerza tras el éxito de Clair Obscur: Expedition 33. Todos conocen este título independiente que ha demostrado que el combate por turnos ha movilizado a toda esa comunidad que posiblemente sigue esperando que Final Fantasy recobre su identidad original. En cierto modo, se ha demostrado que este género no se debería haber abandonado por lo que se suponía, que era que ya no había jugadores que les gustase este género. En cierto modo, esa excusa debería dejar paso a nuevas propuestas, siendo un género dentro de los RPG que todavía puede tener tirón, aunque depende de la calidad del juego.
Ahora bien, sin contradecir al productor, vemos que este inesperado resultado ha generado interés en la propia Square Enix, quienes han expresado públicamente su deseo de que los futuros Dragon Quest y Final Fantasy recuperen esas mecánicas clásicas. Sin embargo, Yoshida advierte que reducir la discusión a “turnos versus acción” aísla el combate del conjunto del proyecto y no refleja el tipo de experiencia que desean transmitir a los jugadores.
Ahora bien, para los que piensen que las palabras de Yoshida son determinantes, deben saber que el mismo productor anticipó que probablemente no formará parte del equipo de producción de Final Fantasy XVII. Dada esta decisión, se pretende dejar libertad creativa al nuevo director y evitar imponer un estilo de combate predeterminado. De esta manera, Square Enix busca que quienes tomen las riendas del desarrollo puedan explorar sin restricciones las mecánicas y estéticas que mejor sirvan a la visión del juego.

Podríamos anticipar que el renovado interés de Square Enix por retomar el combate por turnos es lo que podría llevar a Yoshida a abandonar su cargo al frente de la producción y dirección de los nuevos juegos de la saga. Pero no podemos negar que ambas posiciones, totalmente enfrentadas, tiene que resolver una cuestión antes que nada. ¿Realmente Final Fantasy XVII tiene que regresar al combate por turnos?