Ha pasado bastante tiempo desde que el equipo de GSC Game World ofreciera nuevos detalles sobre el estado de STALKER 2. Lo último que pudimos saber del juego, o más bien del estudio, es que una de sus oficinas se dañaron tras un incendio. Lo positivo es que este se produjo durante el fin de semana, por lo que no afectó a ningún trabajador. Pero dejando de lado esto, hoy por fin hemos tenido novedades importantes, gracias a una entrevista que el CEO del estudio, Evgeniy Grygorovych, ha realizado con el medio gamersky.
Aunque se ha hablando de varias cosas sobre el título, uno de los elementos que destacan por encima del resto es la confirmación de los modos gráficos de STALKER 2 para Xbox. Concretamente, el CEO confirmó que habrá dos modos gráficos en la versión de consolas del título: los clásicos modos de rendimiento y calidad. Además, especificó que el deseo del estudio es tratar de ofrecer la experiencia de juego más fluida posible en el modo rendimiento.
GSC Game World confirma los modos gráficos de STALKER 2 para Xbox
Concretamente, Grygorovych dijo que «nuestro objetivo es lograr una velocidad de fotogramas de 60 fps en el modo rendimiento«. Por tanto, parece quedar claro que desde GSC Game World se quiere primar por la fluidez en este modo de juego. No obstante, lo que no tienen tan claro, al menos por el momento, es a la resolución que funcionará dicho modo. «En cuanto a la resolución correspondiente a esta velocidad de fotogramas, todavía estamos trabajando en la optimización del juego, y las especificaciones gráficas finales aún son inciertas».
Lo que si aseguró el CEO del estudio es que los requisitos técnicos de PC ofrecen una flexibilidad fantástica, ya que actualmente están utilizando una GTX 1060 (tarjeta con 7 años a sus espaldas) como tarjeta gráfica para los requisitos mínimos, aunque lógicamente con los settings gráficos reducidos. De todos modos, Grygorovych aseguraba que el juego todavía estaba en fase beta, y que no sería hasta que el lanzamiento del juego estuviera cercano cuando hicieran oficiales los requisitos técnicos.
Lo que parece claro es que el equipo está poniendo mucho empeño en los modos gráficos de STALKER 2 para Xbox. Habrá que ver a qué resolución es capaz de llegar el estudio con el juego, especialmente una vez que hemos visto los resultados que otros juegos como Remnant 2 han ofrecido en la consola de Microsoft (y en PlayStation 5) debido al uso de Unreal Engine 5.