Uno de esos juegos que llama mucho la atención por su planteamiento es Witchfire. Pero como juego de acción en primera persona, The Astronauts ha pensado que deberían darle cierto soporte tras su lanzamiento. Y es por esto que se han dado a conocer detalles de la hoja de ruta de contenidos de Witchfire. Con ello, aquellos que puedan estar interesados en este juego pero duden de cuánto les puede aportar, ahora saben que pueden contar con la llegada de más contenido en el futuro.
La publicación dista de ser tan espectacular y gráficamente tan explícita como en otros casos, pero lo importante es todo lo que el estudio parece tener en mente para incluir en el juego. En un comunicado a través de su blog oficial, nos encontramos que se planean actualizaciones importantes con contenido nuevo cada dos meses, pero no está seguro de poder seguir el ritmo.
No será un juego que se plante en el lanzamiento y se ofrecen detalles de la hoja de ruta de contenidos de Witchfire
Puede que no sea tan importante el hecho de que puedan seguir ese ritmo, dado el tipo de estudio que es, sino el hecho de saber que hay planes y ambición de plantear contenidos. Y es lo que han hecho al ofrecer detalles de la hoja de ruta de contenidos de Witchfire. En los planes está añadir 6 mapas adicionales cuando terminen su fase de Acceso Anticipado, con el que podéis comenzar a disfrutarlo ya. Hasta ahora, solo han sido mostrados tres mapas, Irongate Castle, Scarlet Coast y Witch Mountain, habiendo habilitado solo dos.
A partir de ahí, podríamos anticipar que el primero en llegar de esos 6 mapas que pretenden incluir, sería Witch Mountain, que, según explican, incluirá sus propias reglas. Descrito como una gran incursión, se describe la inclusión de 6 jefes, 46 tipos de enemigos, 31 armas, 24 objetos mágicos, 20 hechizos y un número no especificado de nuevas trampas. Es decir, que la llegada de los mapas también puede ir acompañado de mucho más contenido para enriquecer esta experiencia.

Los mapas parecen querer ser planteados a modo de evento, donde podríamos tener nuevas misiones y, de este modo, ofrecer una experiencia que crezca en algo más que nuevos territorios. Es algo interesante, aunque siendo un estudio pequeño, todo esto puede requerir de tiempo que pueda parecer poco dinámico. De hecho, está previsto que la primera gran actualización de Witchfire llegue en la segunda quincena de noviembre. En cierto modo, es todo cuestión de interpretar si para The Astronauts, el lanzamiento de este Acceso Anticipado es considerado como un lanzamiento per sé.
La primera gran actualización de Witchfire tiene el nombre en código GGU. Está configurado para presentar contenido nuevo, así como reimaginaciones de contenido ya presente en el lanzamiento inicial del juego. También hay cambios planeados en la jugabilidad principal de Witchfire, incluido el reequilibrio del sistema de niveles del juego, más control del jugador sobre las calamidades y un disparo para Arcana.
Con todo esto, la situación de lanzamiento de este juego es un poco extraño. Debido posiblemente a que es un estudio pequeño que planteó Witchfire para llegar a consolas Xbox y Playstation, así como en PC. Pero por ahora, su llegada al programa de acceso anticipado de Epic Games en exclusiva, deja un poco fuera de lugar el resto de planes. Parece que, se han centrado en esta edición exclusiva para la tienda digital de PC y después, podrían plantearse su llegada al resto de plataformas. Estaremos atentos.