Apenas faltan unos días para que Fallout 76 de inicio a su beta previa a su lanzamiento, pero algunos medios ya han tenido acceso al juego para ofrecer los primeros gameplays. Como era de esperar, desde Digital Foundry han querido ofrecer algo más que un simple gameplay de Fallout 76, tomando contacto con su rendimiento y exponiéndolo en uno de sus habituales vídeos. De este modo, Digital Foundry ha expuesto detalles relevantes sobre el rendimiento general de Fallout 76 en Xbox One X, la consola más potente del mercado.
Es de este modo que se ha concretado que Fallout 76 alcanza a 4K en la consola de Microsoft, pero siendo una build preliminar, llega a descender de forma notable y se pueden encontrar momentos puntuales en las que el rendimiento se ve afectado.
Bethesda presenta oficialmente el mapa completo de Fallout 76
Fallout 76 corre en un renovado Creation Engine, evolucionando lo que se implementó en su predecesor, o en una versión más moderna para The Elder Scrolls Online. En Fallout 4, la adaptación a Xbox One X permitió rondar los 4K de forma dinámica, desde el 85% la resolución nativa, pero sobre todo, ofreciendo mejoras notables en el motor de iluminación y la distancia de dibujado. Tal como hemos comentado y exponen en el vídeo, Fallout 76 puede ver reducida la resolución de forma dinámica hasta el 76% de los 4K en momentos como la salida de la bóveda. En ese momento el mapa se abre y debe cargarse, lo que puede suponer ese trauma que obliga al juego a reducir la resolución de forma notable, ya que en otros lugares se expone que el juego mantiene una resolución que baja, a lo sumo, al 95% de los 4K.
Desde el medio exponen que el juego multijugador presenta entornos mucho más ricos y naturales, además del estrés que puede suponer los recursos necesarios para mantener a otros tres jugadores en la misma partida. A modo de análisis, desde Digital Foundry exponen que existen varios aspectos que parecen chocar con lo que el motor gráfico empleado puede hacer, dando resultados un poco comprometedores en aspectos como las texturas. Parece que en esta build preliminar, o preparada para la beta, las texturas están lejos de ofrecer calidad 4K. Puede ser que no les ha interesado a los chicos de Bethesda que se descarguen assets para hacer un test de rendimiento o estres de servidores.
Es posible que hacer un análisis minucioso del apartado técnico de Fallout 76 a estas alturas sea algo exagerado, ya que el producto está todavía camino de ser completado y la build que se ha distribuido parece estar diseñada para ofrecer acceso a un test diferente al que se expone en este análisis. No obstante, de no ser así, Bethesda va a tener que trabajar a contrarreloj para optimizar y mejorar estos aspectos que han expuesto en Digital Foundry. Tienen de margen hasta el próximo 14 de noviembre, día en el que Fallout 76 verá la luz en Xbox One, Playstation 4 y PC.