*Actualización: Como decíamos el lío con el time-to-kill de Battlefield V sigue. Y ahora DICE acaba de retractarse de lo dicho la semana pasada. No solo no habrá una nueva lista de juego «Pura», sino que mañana se revertirán todos los cambios realizados hasta ahora en el TTK del juego y se volverá a los estados iniciales, en el que este era más corto. A partir de ahí se irán tomando diferentes medidas, según las nuevas experiencias. Estos cambios no requerirán una descarga por parte de los jugadores, ya que se trata de una actualización de servidores.
Noticia original
Pocos desarrolladores pueden presumir de escuchar más a su comunidad de jugadores que los de DICE. Sin embargo es cuestionable saber hasta qué punto esto puede llegar a ser positivo para el juego. Por supuesto que el feedback de los jugadores siempre es imprescindible para hacer evolucionar los juegos por el camino correcto, el problema llega cuando feedback puede ser contradictorio. ¿Puede ser Battlefield V un ejemplo de ello? A nosotros nos ha encantado el shooter de DICE desde el primer día, y como podéis leer en nuestro análisis, encontramos su mayor virtud en una estupenda jugabilidad mejorada desde las entregas anteriores y algunas mecánicas nuevas.
Sin embargo hay cosas que no gustaron por igual a todos los jugadores. Hablamos del caso del TTK (time-to-kill, o dicho de otro modo, la cantidad de impactos, dependiendo del arma, que puede recibir un jugador antes de morir). Para algunos jugadores en Battlefield V se moría demasiado pronto. Esto llevó a DICE a realizar ajustes en el TTK, y aumentar un poco el tiempo que se tarda en morir al ser atacado por otro jugador. Esto ha hecho que Battlefield V se haya convertido en un juego más «amigable» para los jugadores toman un primer contacto con el título o que no se encuentran muy familiarizados con la saga.
En cambio, no ha satisfecho por igual a otro tipo de jugador, más veterano y afín al shooter de EA. Finalmente la solución buscada por DICE ha sido la de crear una nueva lista de juego, que podemos encontrar como «Conquista Pura», y que nos introduce en el modo de juego Conquista normal, pero manteniendo el TTK previo a la actualización. Una solución a medias, ya que esto hace que la comunidad comience a dividirse en dos listas de juego.
Según han explicado los propios desarrolladores, en esta y otras ocasiones, una de las ideas jugables de Battlefield V era la de fortalecer el juego en patrulla. Por eso aquí las reanimaciones habían adquirido mayor peso que en juegos anteriores, y el tiempo que se tardaba en morir era algo más corto de lo habitual. En definitiva, Battlefield V continúa ahora siendo el mismo juego, y si habéis estado jugando en las últimas dos semanas os habréis dado cuenta que el resultado no es tan diferente respecto a los comienzos del juego, pero es cierto que las sensaciones pueden haber variado para los jugadores más exigentes con estos cambios. De ahí que se haya recurrido a la nueva lista de juego, Conquista Pura. Y lo que se introducirá más adelante será esta misma lista de juego, con el TTK anterior, para cada modo de juego de Battlefield V, además de para Conquista.
A pesar de todo desde DICE han remarcado que al igual que todos sus juegos, Battlefield V es un título que continuará actualizándose periódicamente no solo con nuevo contenido, sino también con los ajustes necesarios según el feedback de la comunidad. Veremos cómo sigue evolucionando. De momento, eso sí, recordad que ya podemos disfrutar de los primeros contenidos gratuitos, entre los que se incluye un nuevo mapa y una nueva Historia de Guerra.