No podemos asegurar que se trae Kevin Levine entre manos, aunque ayer ya dio algunas pistas sobre su nuevo proyecto con Ghost Story. Tras comprometerse a dar nuevos aires a la narrativa, en una entrevista realizada a PCGamer, habría dado a conocer nuevos detalles de su misterioso y esperanzador nuevo proyecto. De hecho, según ha reconocido el creativo responsable de Bioshock, ha tomado como inspiración uno de esos juegos cuya secuela es actualidad, La Tierra Media- Sombras de Mordor. Aquel juego de Monolith Studios hizo uso del Sistema Némesis, que Levine reconoce como «mi parte favorita».
Aprovechando la EGX Rezzed 2017, el medio ha conseguido sacarle unas palabras al creativo, donde alaba la función de dicho sistema implementado para Sombras de Mordor. Aquel sistema, permitía al jugador exponerse a una continua herencia de generales orcos, diversificando la experiencia y requiriendo de un planteamiento estratégico para llegar a lo más alto del organigrama enemigo. Gracias a este sistema, se podía acceder a nuevas historias, donde si era derrotado, el enemigo podía ascender en la escala de rangos.
Levine advierte que este enfoque «resultó ser limitado y rudimentario», no obstante aportaba una serie de cambios que podrían servirle en su nueva propuesta. Pensar en lo que esta mecánica implementada por el Sistema Némesis de Sombras de Mordor puede dar de sí en las manos de Levine es esperanzador, ya que el creativo asegura que su intención es convertir este proyecto en algo «mucho más ambicioso», que Bioshock.
Con su intención de llevar a cabo una narrativa variable, Kevin Levine podría optar por echar un vistazo del nuevo Shadow of War, que llegará en 2017. No obstante, según declara el creativo «no he visto mucho de la secuela», donde supone que «potenciarán esta característica ya que creo que su éxito fue notable». Claro que, por otro lado, Levine ya tiene planes para adaptar a su manera esta idea y crear una nueva manera de afrontar la narrativa de su próximo proyecto.
Esperaremos a una presentación oficial, para la que suponemos, habrá que esperar un largo tiempo.