Starfield es la última joya en la corona de Bethesda, y el apoyo de la comunidad y sus números lo respaldan más que cualquier palabra o nota. Sin embargo, y con la salida del Creation Engine 2, hemos visto como el sistema de físicas de Starfield ha mejorado por mucho con respecto a juegos previos del estudio. De igual manera, también se han mejorado los gráficos y el sistema de partículas, así como los tiempos de carga.
Aun así, Creation Engine 2 aún tiene algunas cosas por mejorar, y la comunidad ha sabido ver tanto las cosas buenas que nos ha ofrecido, como las malas. Un motor que nos permita explorar un universo tan vasto como el de Starfield, y que sea capaz de mover más de 10k de objetos con físicas al mismo tiempo, y que encima lo haga exitosamente, es motivo de sobra para celebrar la calidad y el empeño que Bethesda ha puesto en este juego.
Creation Engine 2: Una revolución para Starfield pero… ¿le ha faltado un último empujón?
Aun con todo, Creation Engine 2 flaquea en algunas cosas. No sabemos si por motivos de dirección a lo largo del desarrollo de Starfield, o si el motor tiene ciertos límites en los que Bethesda no ha querido ahondar. Uno de ellos es que algunos de los planetas en el espacio no se puedan visitar ni interactuar de manera física.
Las excesivas pantallas de carga a la hora de explorar los planetas, o que no podamos realizar un aterrizaje o un despegue manuales, han sido algunos puntos que el juego debería de haber mejorado. ¿Es la potencia de Creation Engine 2 suficiente para ello o estas decisiones han venido de la dirección de Bethesda? Lo cierto es que probablemente se trate más de lo segundo que de lo primero, y haya sido una decisión de diseño tomada por Bethesda.
Starfield es de lo mejorcito que ha salido este año para Xbox, tal y como confirmamos en nuestro análisis. Sin embargo tiene algunas cosas que mejorar, como la falta de reacción de los NPCs ante los acontecimientos del entorno (tiroteos, reacciones al apuntarles y demás), así como una mayor profundidad en la exploración que se acaba volviendo algo lineal (algo que de nuevo forma parte de una decisión de diseño. Se trata de un motor gráfico que se siente innovador y mejor, pero del que no cabe duda de que hay margen de mejora de cara al futuro, y que de seguro dará muchas alegrías a los fans de Xbox.
¿Creéis que The Elder Scrolls VI se hará con Creation Engine 2 o Bethesda tiene algo preparado?