La nueva temporada de Rainbow Six Siege está a punto de llevar. Ya conocemos todas las novedades que incluirá Phantom Sight, como se llamará esta nueva etapa del juego, y que llegará en aproximadamente unas dos semanas (calculamos que para el 4 de junio, aunque esto se confirmará en unos días).
Por el momento muchas de estas novedades, incluidas el rework del mapa Kafe y los dos nuevos operadores, pueden ser probados a través de los servidores de prueba del juego disponibles en PC. Aunque algunos aspectos todavía están sujetos a cambios, y es posible que se realice algún que otro ajuste de equilibrio de aquí a que llegue la actualización final, las notas que os dejamos representan lo que nos vamos a encontrar a partir de la llegada de Phantom Sight al juego.
Nuevos agentes de Rainbow Six Siege
Nokk
Nokk es la nueva operadora de Rainbow Six Siege. De nacionalidad danesa, se trata de una operadora de velocidad y armadura medios, destinada a realizar incursiones rápidas en el bando rival en completo sigilo. Para ello cuenta con la versión más avanzada de las últimas tecnologías en sigilo. Convertido en un guante, este accesorio, al activarse, reduce el ruido ambiental y oculta la imagen de la agente, que ya no aparece en las herramientas de observación de los enemigos. Drones, cámaras a prueba de balas, Mal de Ojo… todos ellos serán incapaces de registrar la presencia de Nøkk mientras ella se mueve libremente por el mapa, aunque sí podrán detectar indicios de su presencia, por lo que Nokk deberá de tener mucho cuidado a la hora de usar y confiar en su habilidad.
Como utilidad y armamento, Nokk no será de esos operadores que cuentan con miras ACOG, sino que sus armas principales están enfocadas a las distancias cortas, contando con una SMG FMG-9 similar a la de Smoke, y una escopeta SIX 12 SD como la que tienen Ying o Lesion. Mientras que también podrá portar una Desert Eagle silenciada. Además de esto cuenta con la opción de llevar consigo claymore o cargas de demolición.
Warden
Por su parte, el nuevo operador defensor es Warden, el primer «civil en ser reclutado por las fuerzas especiales de Rainbow. Siendo un agente de armadura 3 y velocidad 1, se trata de un personaje destinado a ser usado desde posiciones agresivas custodiando el objetivo. Para ello cuenta con las gafas inteligentes Vistazo, que aportan una función que no existía en un equipo de defensa. Con este visor activo, Warden puede ver a través del humo y cambiar por completo una situación de falta de información. Activar sus gafas además protege a Warden de los efectos de dispositivos flash, y elimina cualquier ceguera resultante de un fogonazo, ahorrándole unos segundos vitales. Sin embargo, el Vistazo solo funciona mientras Warden permanezca inmóvil; de otro modo, sí le afecta el humo y los fogonazos, igual que a cualquier otro.
Sus armas principales son una escopeta M590A1 como la de Smoke o Mute, o una MPX como la de Valkyrie. Pero como opción secundaria podrá llevar consigo una de las pocas pistolas con mira del juego, o una SMG 12. También cuenta con escudo desplegable o alambre de espino.
Rediseño del mapa Kafe
Este es el primer paso del nuevo plan para remodelar una serie de mapas del juego para hacerlos más competitivos, en lugar de introducir más escenarios completamente nuevos. Kafe es el primero de ellos, pero este mismo año también veremos un rework de otros como Parque. Los cambios realizados en este rework de Kafe están enfocados en su interior, y más en concreto en las plantas inferior y superior, con lo que se ampliarán las posibilidades jugables del mapa.
Gran parte de la primera planta se ha rediseñado, y el cambio más drástico está en la entrada norte. Esta entrada principal ahora parece la sala de espera de un establecimiento de catering de alto nivel, con muchas zonas que puedes aprovechar. La segunda planta tiene dos nuevos lugares de colocación de bombas, en el salón de la chimenea y en la sala de lectura. Las escaleras que llevan a la entrada principal también se han recolocado. En la tercera planta, la parte más oriental ha cambiado, y hemos arreglado el plano de la sala de cócteles, añadiendo un balcón con vistas a la segunda planta. La tienda de cigarros tiene también un balcón nuevo, opuesto al otro.
Novedades cosméticas
Como cada temporada también contaremos con una serie de novedades cosméticas, de cara a seguir potenciando el juego a nivel estético y visual. En primer lugar en esta ocasión la tienda contará con un rediseño para hacer más intuitiva y cómoda la navegación a través del menú. Pero el plato fuerte viene con el nuevo set Elite de Lesion, y los nuevos diseños de temporada: Destructor, Estrella Secreta y Fuerza de Ataque.
Nuevos ajustes de equilibrio
GLAZ
- La mira óptica OTS-03 ahora obliga al jugador a quedarse quieto para poder ver con claridad a través del humo
- Para usar la mira OTS-03 con la máxima eficacia, los jugadores que usen al agente Glaz tienen que estar muy quietos, ya que al moverse en cualquier dirección, el brillo amarillo empieza a desaparecer. La información sobre la intensidad aparece en el lateral de la mira.
FINKA
- La inyección de adrenalina ahora elimina el zumbido en los oídos resultante de las explosiones.
SMOKE
- Se añade mira óptica Vortex para el arma FMG-9
D-50
- Se añade freno de boca para reducir el fogonazo del arma
- Se añade silenciador
Cambios en las partidas igualadas
Muchos de los cambios prometidos hace unos meses llegan finalmente al juego con Phantom Sight. Se trata de la función Elegir y Vetar, la rotación de 3 rondas y el modo de juego Bombas, que serán estándar en todas las partidas del modo Igualado. Sin embargo el Sexto Elegido no se aplicará al modo Igualado y solo estará disponible en las partidas personalizadas. En cuanto al sistema de vetos, nos permitirá banear un operador defensor y un atacante por cada bando durante esa partida. Mientras que la rotación de rondas servirá para jugar tres rondas seguidos como atacante o como defensor, según toque. Por último Bombas, que modo de juego más competitivo, quedará como el único dentro de las partidas igualadas. La rotación de mapas por el momento permanecerá como hasta ahora.
Además de esto habrá un cambio importante en el sistema MMR, que sirve para clasificarnos dentro de un rango u otro. Más adelante, se reajustará el MMR entre el «medio» (MMR de 2500) y tu puesto de la temporada anterior, con extremos por encima de 3500 y por debajo de 1500 fijados para estos valores respectivamente. Esto también se aplicará a partidas de clasificación. Este cambio hará también que los jugadores lleguen más rápido a su «auténtica habilidad»: los jugadores que deberían estar en la categoría Diamante, llegarán antes a ella.