La desarrolladora de juegos para dispositivos móviles, King, ha conmemorado su vigésimo aniversario revelando cifras impresionantes que ilustran la magnitud de su exitosa franquicia Candy Crush. Aunque pueda parecer que el juego de combinaciones en grupos de tres es ya agua pasada, la realidad es que aún cuenta con millones de jugadores que desafían sus niveles cada mes.
Hay que tener en cuenta que parte de la astronómica suma de 68.000 millones de dólares que Microsoft desembolsará para adquirir Activision Blizzard se destinará a King y Candy Crush Saga, franquicia que lleva once años en el mercado, y que ha generado más de 20.000 millones de dólares en ingresos superando los 5.000 millones de descargas, según informa King en la web de Activision.
Las ventas millonarias de King con Candy Crash Saga
A través de su comunicado, la compañía afirma que las constantes inversiones en colaboraciones con reconocidas marcas han permitido a King y Candy Crush mantenerse arraigados a la cultura popular. Adicionalmente, revelaron que los jugadores de Candy Crush Saga han completado colectivamente más de cinco billones de niveles. Próximamente y tras más de una década, King lanzará el nivel número 15.000 de Candy Crush Saga.
Para poner en perspectiva los ingresos generados por Candy Crush Saga, es relevante compararlo con otro gigante de la industria del videojuego, Call of Duty. Aunque esta última franquicia es igualmente popular y lleva más tiempo en el mercado (20 años), habiendo vendido más de 425 millones de unidades y generado 30.000 millones de dólares en ingresos a lo largo de su historia, Candy Crush Saga ha logrado recaudar 20.000 millones de dólares en la mitad del tiempo, principalmente a través de la venta de artículos y microtransacciones. Mientras Call of Duty vende cada copia a un precio de 60 euros o más, no fue hasta los últimos años que incursionó en el modelo free-to-play y el mercado móvil.
En 2015, Activision adquirió King por 5.900 millones de dólares, un movimiento adelantado a su tiempo, pues hace más de cinco años, las grandes editoras americanas aún no habían dirigido su atención hacia el mercado móvil; sin embargo, en los últimos años han invertido sumas considerables en esta dirección como por ejemplo Take-Two pagando 12.700 millones de dólares por Zynga.
Microsoft está a punto de cerrar la operación de compra de Activision Blizzard por 68.000 millones de dólares, lo cual le otorgará la valiosa adición de la exitosa franquicia Candy Crush a sus filas.