La esperada actualización de diciembre para PUBG en Xbox One ya está disponible en el PTS del juego. Así, antes de llegar al juego final, podremos probar todos los nuevos cambios en los servidores de prueba del juego. Recordad que para acceder a los servidores de prueba, si ya tenéis el juego, tan solo tenéis que descargarlo de forma independiente al juego principal.
Entre las principales novedades encontramos el nuevo y cuarto mapa para PUBG, Vikendi, el mapa nevado. También la posibilidad de ampliar el campo de visión al jugar en primera persona, y las opciones gráficas para Xbox One X. Aquí os dejamos las notas completas, pero desde este enlace podéis acceder también al resto de correcciones relacionadas con el rendimiento y algunos bugs.
Jugabilidad Vikendi
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Vikendi es un mapa de 6x6km. La jugabilidad de Vikendi es más rápida que en Erangel y Miramar, pero ofrece una experiencia más táctica que Sanhok.
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los jugadores pueden lanzar bolas de nieve mientras esperan para subir al avión en la zona de inicio.
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Los vehículos tienen menos tracción en las zonas nevadas y heladas. La aceleración en terreno helado es lenta y la pérdida de control es mayor a medida que aceleras.
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Las huellas de pisadas y las rodadas de vehículos aparecen a medida que los jugadores recorren las áreas cubiertas por la nieve. Abre bien los ojos porque las huellas son una buena manera de identificar si algún enemigo ha pasado por la zona.
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Tened también en cuenta que las huellas de pisadas y de vehículos en la nieve no permanecen para siempre.
Zona Roja
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El centro de la zona roja aparece fuera de la zona de juego.
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Cuanto menor sea la zona de juego, más pequeña será la zona roja.
Zona Azul
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El primer círculo de cada partida es más pequeño que otros mapas, pero el tamaño de los siguientes círculos no resulta tan reducido.
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Esto facilita más variedad de zonas azules y experiencias únicas.
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En Vikendi las estrategias funcionan de manera similar a Erangel y Miramar durante las primeras 3 fases, pero las zonas cerrarán de manera más lenta a partir de la fase 4, similar a lo que ocurre en Sanhok. Creemos que esto es una buena estrategia para conseguir equilibrio entre la estrategia y los tiroteos durante el tiempo que dure cada partida.
Equilibrio en la aparición de objetos
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El indice de aparición de objetos está a mitad entre el que se puede encontrar en los otros mapas – consiguiendo un lugar único entre el rango de Erangel y el de Sanhok.
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Los cascos de nivel 3 aparecen disponibles por el escenario
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Los chalecos de nivel 3 aparecen más a menudo que en otros mapas.
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Las granadas de humo aparecen en mayor cantidad que otros objetos arrojadizos.
NUEVO AR: G36C
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G36C aparece solo en Vikendi
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Usa munición de 5.56mm, con capacidad para 30 balas y 40 con Cargador Extendido
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El G36C tiene carriles superiores e inferiores para acoplar accesorios, sin embargo no se le puede acoplar culatas.
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NUEVO ARMA: SKORPION
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Añadida una nueva pistola de mano, la “Skorpion”
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Está disponible en todos los mapas
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Usa munición de 9mm y puede cargar hasta 20 balas que se pueden ampliar a 40 si usamos cargador extendido.
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Tiene modos dos modos de fuego, único y automático.
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Se le pueden añadir varios accesorios:
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Miras: Mira de punto rojo
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Boca: Silenciador
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Guía inferior: Agarre vertical, agarre medio, agarre ligero, mira laser
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Culatas: Culata para Micro UZI
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Cargador: Cargador extendido
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La Skorpion también está disponible en el Modo Entrenamiento.
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NUEVO VEHÍCULO: MOTO DE NIEVE
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Se ha añadido un nuevo vehículo – Moto de Nieve
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La moto de nieve sólo está disponible en Vikendi
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Tiene espacio para 2 jugadores y se maneja mucho mejor que otros vehículos en zonas nevadas y heladas, pero es más difícil de conducir en otros terrenos.
QoL
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Minimapa: Los jugadores ahora pueden ampliar más el minimapa
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Consistencia en el orden de los jugadores: El orden de los jugadores en el lobby y durante el juego ahora es consistente de manera que los jugadores tendrán números y colores fijos en basados en el orden del lobby cuando entran una partida.
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Se ha añadido una barra deslizadora en los ajustes de la Perspectiva en Primera Persona (FPP) para ajustar el campo de visión.
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Se han añadido nuevas opciones gráficas en los ajustes para Xbox One X
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Una guía de los botones del mando está disponible desde el lobby dentro de opciones.
Configuración de Opciones Gráficas (Xbox One X)
Para esta ronda de testeo inicial, la configuración de opciones gráficas solo estará disponible para los usuarios de Xbox One X. Estamos desarrollando esta nueva configuración de manera activa y el objetivo es tenerlo listo para todos los modelos de Xbox tan pronto como sea posible. (El modelo original y la Xbox S tendrán diferente configuración)
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Prioridad de tasa de refresco
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Establece la resolución en 2560 x 1440 y la tasa de refresco en 30 imágenes por segundo. Es la mejor configuración para asegurar una tasa de refresco constante.
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Prioridad de resolución
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Establece la resolución en 3840 x 2160 y la tasa de refresco a 30 imágenes por segundo. Es la mejor configuración para asegurar la mayor fidelidad visual.
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Resolución dinámica (TODAVÍA NO DISPONIBLE)
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Cambia la resolución en tiempo real y desbloquea la tasa de refresco. Es la mejor configuración para asegurar un balance óptimo entre tasa de refresco y fidelidad visual.
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Jugabilidad
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Hemos reducido el retroceso de la P18C
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Hemos mejorado la configuración de sonido en Ajustes
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El valor máximo de sensibilidad que se aplica a correr en línea recta ha cambiado de 50 a 100
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El valor máximo se mantendrá igual, si tu sensibilidad está configurada al valor 10 se cambiará al 20
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La idea detrás de esto es tener un valor más específico
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Añadida la opción auto-recarga
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Cuando está activada, recargarás las armas automáticamente al intentar disparar con un arma con el cargador vacío.
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Por defecto, esta opción está apagada pero la puedes activar desde el menú de juego
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Se ha mejorado las opciones de configuración de sonido
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Las opciones de sonido ahora se separan en Volumen Master, Volumen FX, Volumen UI y Volumen de la Música
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