Pokémon es la franquicia de entretenimiento más famosa y rentable de la historia desde que empezó a expandirse en diversos medios tras sus primeros títulos para GameBoy. Sin embargo, mucho de lo que hizo a Pokémon el éxito de hoy en día se le debe a la saga de juegos «Shin Megami Tensei«, pues fue la primera serie en presentar una experiencia de juego RPG con combates por turnos que permitía reclutar criaturas o demonios durante tu aventura. En la actualidad, SMT se ha enfrentado contra altos y bajos, pero gracias al gran fama de sus spin-off es que hoy podemos ofrecerles nuestro análisis de Shin Megami Tensei V: Vengeance.
Además, es la primera vez que un juego principal de Shin Megami Tensei aterriza en Xbox, lo que significa que llena de esperanzas a los fans que desean seguir viendo juegos multiplataformas de la mano de ATLUS. Sin cavidad a duda, esta nueva versión de Shin Megami Tensei V se puede atribuir en gran medida al gran desempeño comercial que ha tenido la franquicia Persona, el spin-off de la serie que ahora es más famoso y rentable que SMT, algo irónico pero aceptable. Como si fuese poco, la versión de SMTV que nos ha llegado a Xbox y otras plataformas es especial, dado que trata de una revisión que incluye una nueva ruta de juego con más de 80 horas nuevas.
Toma la mano de la venganza
Shin Megami Tense V: Vengeance llegó el pasado 14 de junio a todas las plataformas, siendo la primera vez para algunas consolas en tener la oportunidad de ofrecer esta experiencia JRPG tan desafiante. Sin embargo, anteriormente se había lanzado SMTV para Nintendo Switch, una versión «base» que proponía el regreso de la saga tras unos años de espera después de haber llegado SMT IV Apocalypsea N3DS. El problema de esta versión abarcaba muchos aspectos del juego, pero el principal radica en la narrativa, la cual carecía de impacto y perdía la opción de guiar hacia un destino u otro según las decisiones del jugador.
Por fortuna, Vengeance ha llegado para redimir los pecados de su versión original, incluyendo una nueva ruta completamente nueva que incluye cambios significativos como la introducción de nuevos personajes humanos que también pueden formar parte del grupo activo del Nahobino (el jugador). Además, esta nueva ruta consta de cuatro pilares fundamentales, demonios que le han dado un giro completo a la trama del juego haciendo de Vengeance una especie de «What if…» o secuela del juego original.
De la forma en que esta nueva versión se aleja del juego original es muy simple, integrando el Canon de la Venganza, una ruta opcional que se puede seleccionar antes de comenzar la partida, ya que SMTV: V incluye tanto el recorrido que los jugadores de Nintendo Switch ya vivieron en 2021, así como la nueva ruta que cambia por completo el curso de la historia al integrar personajes, demonios, decisiones y zonas nunca antes vistas. Aunque el inicio del juego es el mismo en ambas rutas, regalándonos un pequeño vistazo de una Tokio moderna y funcional tan solo minutos antes de ser devastada por el apocalipsis.
Al entrar al ser transportado al mismísimo infierno, el protagonista se convierte en un Nahobino al momento de fusionarse con Aogami, adquiriendo un poder Magatsuhi que le permite adoptar una forma de luz y oscuridad que facilitará los enfrentamientos contra demonios, los cuales serán una constante molestia en nuestro camino para descubrir la verdad sobre el extraño estado de la ciudad. Además, nuestros compañeros de clase también se encuentran en esta desolada versión de Tokio, por lo que durante nuestra aventura muchos caminos se cruzarán.
Rompe la barrera entre demonios y ángeles
Más allá de la trama y narrativa que funciona como una gran excusa o complemento (dependiendo de que está buscando el jugador) para darle sentido a los combates en SMT, tenemos las mecánicas de juego principales que abarca desde la exploración medianamente libre de un mundo interconectado por grandes zonas, hasta los enfrentamientos por turnos, el reclutamiento de demonios y otras características adicionales como las misiones secundarias, o la recuperación de Mimans.
Para adentrarnos más a fondo en las mecánicas, las cuales estaremos aprovechando durante casi 100 horas de juego, hay que aclarar cómo funciona el sistema de combate en Shin Megami Tensei. Es posible que muchos hayan jugado a Persona 5 Royal o al reciente Persona 3 Reload y recuerden los «Relevos«, una mecánica que al atacar las debilidades de un enemigo ganas un turno adicional que puedes prestarle a un aliado del grupo. En SMT, existe algo parecido, pero mucho más limitado.
Si bien ganaremos turnos al afectar a los enemigos con movimientos a los que tienen debilidades, el turno adicional simplemente se acumula hasta que todos los aliados terminen su turno. Es decir que, básicamente, lo que haces es reservar un turno para quien acaba de atacar, aunque esto no siempre será así debido a que es complicado tener un equipo completo que aproveche al 100% las desventajas del rival. Sin embargo, lo que tenemos que tener siempre en mente es que una vez hallamos atacado de forma efectiva a una debilidad enemiga, tendremos un turno adicional, esto se puede hacer con cada miembro del grupo (máximo 4 miembros), lo que implica estrategias más elaboradas.
Por otra parte, estos turnos de regalo no significan que el juego será más fácil al aprovecharlos. La realidad es que Shin Megami Tensei no tiene piedad contra el jugador, atrapándolo en situaciones y escenarios exageradamente complicados en todos los niveles de dificultad del juego, en consecuencia, tendrás que olvidar tu síndrome de acumulador para empezar a darle utilidad a todo lo que guardas en tu inventario. Encontrarás objetos que revelarán al instante las debilidades y fortalezas de un enemigo, y también tendrás muchos objetos de daño elemental para cubrir las carencias mágicas de tu equipo.
Aunque, si bien todo lo anterior es muy importante, SMT te enseñará por las malas que las habilidades que suben y bajan las estadísticas en combate son lo mejor que los RPG hayan podido inventar. Porque sí, más te vale iniciar un combate metiendo Sukunda (disminuye la evasión y precisión de un enemigo) o Sukukaja (aumenta la evasión y precisión de un aliado), a menos que quieras regalarle turnos al rival. No podemos olvidar que fallar un ataque hará que dos turnos se pierdan al instante, y esto aplica también para el grupo enemigo.
Para darle sabor al juego, en SMTV el jugador puede moldear su equipo a placer, empezando por dotar al Nahobino de casi cualquier habilidad, o incluso cambiar las debilidades y fortalezas del mismo. Estos ajustes al personaje se deben al uso de esencias, un objeto que solo se puede almacenar una unidad a la vez por tipo de demonio, y que funcionan como un repositorio de técnicas. Otros demonios reclutados también pueden verse beneficiados al jugar con las esencias, pues permite enseñarles nuevas habilidades que podrían sacarte de un apuro.
La forma de conseguir las esencias de demonios puede variar en cada caso. Algunas se obtienen al completar misiones secundarias, pero otras pueden ganarse a aumentar los lazos de amistad con ciertos demonios. Incluso también se pueden conseguir al derrotar demonios, por lo que gastarlas no será un gran problema, pero eso no significa que debas mal gastarlas sin tener una estrategia en mente, aunque si lo que te interesa es aumentar el poder del Nahobino pues solo debes preocuparte de recolectar las esencias de Aogami (las cuales se regeneran por el mapa cada cierto tiempo).
Combinar las esencias de demonios con el Nahobino u otros demonios puede ser muy útil en ciertas ocasiones, pero otra mecánica que será una constante en combate es la barra Magatsuhi, la cual indicará en qué momento podemos efectuar cierto tipo de habilidades especiales, algunas ejecutables por todo el equipo, y otras exclusivamente utilizables por ciertos demonios. La barra Magatsuhi puede cambiar el rumbo del combate, y se puede recargar cada turno de diversos métodos, como atacando, defendiendo o realizando acciones específicas que podrás designar al desbloquear Milagros.
Son materiales de fusión, no te encariñes de los demonios
Como en todos los juegos de la franquicia SMT y derivados, la fusión de demonios está más presente que nunca. En SMT podrás negociar con los demonios que encuentres en batalla para que formen parte de tu equipo, pero esto podría costarte Macca, PS o PM, incluso objetos valiosos en el peor de los casos. Es posible que la dificultad de reclutamiento de un demonio disminuya tus incentivos para fusionarlo con otra criatura, no obstante, la fusión de demonios es crucial para el progreso del jugador, pues mediante esta mecánica podrás desbloquear habilidades más poderosas cada vez más.
Existen ciertas limitaciones que regulan el nivel máximo que pueden tener los demonios resultantes de la fusión, pero esto puede burlarse fácilmente al usar como material de fusión a los demonios que hayan formado parte de tu equipo por mayor tiempo, o que sean de alto nivel. Todos los demonios en tu grupo consiguen experiencia tras ganar un combate o cumplir misiones, y la experiencia también se reparte para los demonios de reserva, por lo que SMTV facilita y agiliza muchos de los tediosos procesos de los JRPG, pero sigue siendo un total desafío en otros aspectos.
El apocalipsis nunca se había sentido tan genial
Shin Megami Tensei V: Vengeance no es cualquier relanzamiento. ATLUS se ha encargado de ofrecer un producto totalmente mejorado a lo que los fans pudieron jugar hace varios años atrás. Vengeance también llegó a Nintendo Switch, pero es en el resto de las plataformas que las mejoras técnicas se hacen notar. Como ejemplo, de jugarse a 26 FPS en Switch, SMTV: V ahora funciona de forma excelente a 60 FPS en Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5.
Además de las mejoras técnicas evidentes al ser un juego multiplataforma, también se han implementado pequeñas adiciones que mejoran la calidad de vida del juego, teniendo la posibilidad de guardar partida en cualquier lugar del mundo, lo que no obliga al jugador a acercarse a los puntos de control conocidos como Líneas Ley. Lo que es aún mejor, es que el jugador puede teletransportarse a la última Línea Ley visitada en cualquier momento, agilizando la exploración por el mapa y otras características elementales como usar la tienda de objetos o fusionar demonios.
Análisis de Shin Megami Tensei V: Vengeance – Conclusión
Shin Megami Tensei V: Vengeance se presenta como una entrega imprescindible para los fanáticos de la saga y los amantes de los RPG en general. Con su narrativa criptica y profunda, nuevas capas de personajes y un sistema de combate desafiante, el juego logra mantener a los jugadores enganchados de principio a fin. La combinación de elementos clásicos con innovaciones modernas dentro del género RPG hace que esta nueva iteración de la quinta entrega sea una experiencia única y memorable.
En definitiva, Vengeance no solo cumple con las expectativas, sino que las supera, ofreciendo una aventura rica en contenido y emociones. Es un título que demuestra el compromiso de los desarrolladores con la calidad y la evolución de la franquicia, consolidándose como una de las mejores entregas hasta la fecha. Si eres un seguidor de la serie o simplemente buscas un RPG de alta calidad dirigido por la desarrolladora de Persona, este juego es una elección obligada.