Situémonos en mayo de 2015. Electronic Arts dice lo que va a llevar al E3, entre los anuncios se encuentra una nueva IP. «Seguramente es lo nuevo de Bioware» pensamos todos. Llega el día de la conferencia de EA en el E3, sale un pez gordo de la compañía a decir que nos va a presentar un nuevo proyecto y que es muy ilusionante. Sale un muñeco en pantalla y se muestra el nombre de ‘Unravel’, en esos momentos nos invadía la decepción «¿Qué se supone que es esto? ¿EA se pasa a los indies?». Sale Martin Sahlin (director creativo) a escena y nos dice que ese muñeco se llama Yarny y que está ilusionado y emocionado por haber llegado hasta aquí para presentarnos su juego. 14 personas han trabajado en este juego, un estudio llamado Coldwood situado en Suecia.
Martin empieza a temblar mientras explica ilusionado de qué va el juego. Un pequeño muñeco hecho de lana roja recorre escenarios que representan recuerdos, la lana que va dejando por el camino son los lazos que unen los recuerdos y nuestra añoranza. El concepto es precioso pero lo que vemos en imágenes no acompaña. Martin enseña a Yarny con sus manos temblorosas, el público aplaude tímidamente… Ese chico tuvo un sueño y lo está cumpliendo, está mostrando su juego y por fin vemos gameplay… Lo que transmitía su creador en el escenario lo vemos en el juego, esa nostalgia, amor, emoción… todo acompañado por un apartado gráfico vistoso y una BSO al nivel. Nos enamoramos de Yarny y esperamos con ganas su salida.
Hoy es el día, Unravel está aquí y os damos nuestra valoración de uno de los juegos más bonitos de los últimos años. No os perdáis nuestro análisis de Unravel.
Los lazos que nos unen
Después de esta introducción un poco moñas toca hablar del juego en si. Tras una pequeña escena de vídeo ya controlamos a Yarny, protagonista de la aventura. Yarny se encuentra en el salón de una casa, en la mesa donde aparecemos hay un álbum de fotos que de momento tiene todas las fotos borrosas. Debemos movernos por el salón y avanzar, ahí llegaremos a una foto enmarcada que representa el primer nivel. Aceptamos y comienza la aventura.
Al ser el primer nivel se introducen poco a poco las mecánicas del juego. Controlamos un muñeco de lana que está unido a algo por lo que mientras vayamos avanzando nuestro muñeco perderá lana y debemos encontrar nuevos ovillos si queremos seguir.
La lana representa la unión de las historias, mientras avanzamos vamos viendo escenas del pasado. Los lugares por los que avanzamos están basados en las fotos que vemos. Un jardín, una visita a la playa… Todo forma parte de los recuerdos y con Yarny los vivimos mientras nos aseguramos de que no se corte la lana, el vínculo, entre nosotros y ellos. El enfoque de la historia bebe de lo visto en algunas películas de animación, mostrando al jugador algo con un doble significado o enfoque. Haciendo así que la historia sea más «complicada» de lo que pensábamos al inicio.
Cada vez que acabamos un nivel añadimos una pieza de lana a la portada del álbum de fotos así como las fotos que pertenecen a ese recuerdo y una breve descripción.
Un hilo de lana
Unravel es un juego basado en la física. Yarny recorrerá mundos en 2.5D saltando entre objetos pero también utilizará la lana de la que está hecho para superar todo tipo de obstáculos. El primer nivel nos servirá de introducción donde leeremos pequeñas notas en forma de tutorial explicando lo que debemos hacer. Pulsar ‘A’ para saltar, ‘RT’ para lanzar la lana en forma de gancho a un objeto, ‘LT’ para trepar por el hilo de lana que tenemos atado o ‘X’ para hacer un nudo. Esos son los controles principales. A partir de ahí el juego propone juegos basados en la física muy divertidos.
Saltar grandes distancias lanzando nuestra lana y haciéndola servir de balancín será casi lo más básico que haremos. Para subir grandes distancias podemos realizar dos nudos para así crear una cuerda tensa y aprovechar la tensión para impulsarnos. También podemos bajar de manera controlada una gran distancia mientras mantenemos pulsado ‘LT’. Si una rama nos molesta podemos lanzarle nuestro lazo y movernos mientras mantenemos ‘RT’ para apartarlo. Estos son unos pocos ejemplos de lo que nos espera.
Los niveles de Unravel son variados y nos llevarán por varias situaciones, camuflando los puzzles como elementos que nos encontramos en ese lugar. Trepar hasta lo alto de un árbol, atrapar un cangrejo, soltar una maqueta de un barco… Pero ojo con esos puzzles y es que al principio nos parecen fáciles pero a medida que avanzamos la cosa se irá complicando. Dependiendo así de la habilidad del jugador en alargar la duración de un nivel o no.
Unravel es poco rejugable. La historia es la que es y cuando acabemos el juego habremos terminado la trama. Lo único que nos incita a rejugar el título son los pequeños coleccionables que nos encontramos en cada nivel, haciendo que si vamos a por ellos en una segunda pasada terminemos con todo lo que ofrece el juego.
La duración del juego ronda las 6 horas, si nos encallamos en algún puzzle aumentad esa cifra. Para lo que cuenta el juego es una duración bastante correcta.
Recuerdos en forma de fotografías
Partiendo de la base que Unravel es un juego de plataformas en 2.5D su calidad gráfica es muy buena. Mostrado a 1080p y a una tasa de 60fps es una maravilla recorrer los paisajes en los que transcurre el juego. El motor utilizado, una versión modificada del Phyre Engine, rinde de maravilla y el detalle de los escenarios es muy bueno. Los colores y luces dotan de vida al juego. Además el motor recrea perfectamente las físicas que se producen cuando utilizamos nuestro hilo para avanzar por los niveles, aunque quizás sufrimos algún bug puntual.
Yarny no habla y con sus expresiones o gestos transmite sus emociones. Aún así el juego cuenta con una magnífica banda sonora que nos acompaña durante todo el juego y que sirve para enfatizar en los sucesos que vivimos, las emociones del personaje o los recuerdos que nos encontramos. En esta ocasión son la banda sonora y el diseño de niveles los que te «narran» la historia que vives.
Un muñeco de lana roja llamado Yarny
Unravel no gustará a todo el mundo, es un juego de plataformas que propone que solucionemos situaciones utilizando nuestra inteligencia y el hilo de lana de Yarny. Mezcla algo tradicional como las plataformas con algo novedoso gracias al uso de la física en escenarios orgánicos. Utiliza el Phyre Engine de maravilla y nos muestra un resultado de lo más vistoso, acompañado por una BSO muy sentimental y un gameplay muy entretenido. Yarny nos enamora como personaje y la historia que vivimos es un relato casi personal, una vivencia de alguien que nos quiere transmitir un mensaje a través del videojuego.
Unravel es un juego «hecho a mano», como el muñeco. Se nota el cariño de las 14 personas que han logrado desarrollarlo y de su director creativo, en un esfuerzo por contar una historia novedosa y emocional en una industria acostumbrada al guión bélico y llano. El juego transmite una ternura al jugador que lo meterá de lleno en la trama del juego. En líneas generales Unravel sobresale en todo lo que propone, a un precio de salida de 20 euros es casi una compra obligada para los fans del género o de las historias sentimentales. Yarny es uno de los descubrimientos del 2016 y es que su aventura nos ha encantado.