La presentación oficial de Apex Legends supuso el pistoletazo de salida de una nueva propuesta free-to-play en Xbox One. Un battle royale basado en el universo de Titanfall pero que prescindía de esos titanes para dar el protagonismo a los pilotos. Una propuesta que abarcaba el modo battle-royale ofreciendo una experiencia frenética, repleta de acción para que equipos de tres sobrevivan en el campo de batalla. Un lanzamiento algo improvisado e imprevisto que ratificaba las filtraciones del fin de semana, pero que no ha impedido que Apex Legends haya alcanzado unas cifras de record en unas pocas horas.
Según se han hecho eco algunos medios, Apex Legends ha conseguido superar la barrera del millón de jugadores en tan solo 8 horas. Cierto es que Apex Legends ha visto la luz como free-to-play en Xbox One, Playstation 4 y PC, lo que supone un mercado realmente extenso de jugadores. Pero pocas veces vemos un dato tan rotundo en cuestión de ventas, por las circunstancias que sean. Es por esto que Vince Zampella, responsable de Respawn Entertainment, ha querido agradecer este resultado.
I’m so overwhelmed right now, @PlayApex broke a million unique players in under 8 hours. ❤️❤️❤️
Thank you so much for showing up and being part of this with @Respawn you are amazing!! pic.twitter.com/lvNgfwwKhl
— Vince Zampella (@VinceZampella) February 5, 2019
Un estreno rotundo el de Apex Legends, que no obstante parece ser un inicio de algo mucho mayor en los próximos meses. Y es que desde Respawn Entertainment ya han aclarado que en sus planes todavía no consta Titanfall 3, sino que se centrarán en llevar contenido a Apex Legends de forma masiva. El propósito de esto es convertir Apex Legends en algo más que un juego battle royale free-to-play, en un juego como servicio. Los micropagos y posibles pases de temporada son algo que nadie va a poder evitar en este juego, pero también supondrá la llegada de ingentes cantidades de contenido.
Lo que dejaron claro en un principio es que Apex Legends no recurrirá a micropagos de contenido exclusivo ni que afecte a la jugabilidad. Elementos meramente cosméticos que, según aludían los rumores, podrán conseguirse jugando. Que se haya alcanzado una cifra de un millón en tan solo 8 horas es una buena señal, aunque la realidad es que más que esto importará que la comunidad se mantenga activa y Apex Legends perdure.