Ya tenemos una comparativa de rendimiento de Ghost Recon: Breakpoint entre las consolas actuales del mercado. Las expectativas con este título estaban muy altas y al parecer las criticas no le están acompañando especialmente. No es que Breakpoint este suspendiendo, no al menos en la mayoría de los casos, pero sin duda las notas se están encontrando por debajo de lo que espera de un título de esta magnitud. Parte de la calidad de un juego reside en su rendimiento y es de eso de lo que vamos a hablar en esta entrada gracias a una comparativa que muestra el frame rate de las distintas consolas de la actual generación ,como lo son PS4, Xbox One y sus respectivos modelos mejorados.
Esta comparativa viene de manos de VG Tech en donde se centran en comparar el rendimiento de fotogramas por segundo de Ghost Recon: Breakpoint entre todas las consolas.
El video comienza comparando las primeras versiones de ambas consolas, Xbox One y PS4. Como ha venido siendo habitual en la mayoría de los casos desde que ambas consolas se pusieran a la venta, vemos como PS4 le saca ventaja a Xbox One. No es nada especialmente drástico, pero la consola de Sony logra mantener los 30fps casi en la totalidad del tiempo mientras que Xbox One fluctúa un poco por debajo, pero logrando estabilizarse en algunos casos.
«Análisis de Ghost Recon Breakpoint – Xbox One»
En lo que respecta a PS4 Pro y Xbox One X nos encontramos con dos modos, uno en el que prima la resolución y en el otro la calidad grafica, ambos casos funcionan a 30 imágenes por segundo. Si vemos el primer caso, los fotogramas se mantienen igualmente estables en ambas consolas, con alguna leve caída en ambos casos pero nada que llame especialmente la atención. Lo mismo ocurre con el otro modo donde prima la calidad grafica, los 30fps se mantienen fijos en las dos maquinas.
Tras jugar a Gears 5 a 60fps tanto en su modo campaña como en su modo multijugador, resulta sorprendente que no exista un modo rendimiento donde se mejore la tasa de imágenes por segundo aun que sea a costa de calidad grafica o resolución. Habrá que esperar a ver cual será el siguiente estándar en la próxima generación de consolas, tanto con PS5 como Project Scarlett.