Mañana, 22 de septiembre, llegará a nuestras consolas Project Cars 2, la segunda entrega del exigente juego de conducción desarrollado por Slightly Mad Studios que nos sorprendió hace unos años por su cuidada representación de la conducción. Eso sí, el juego tenía algunos problemas técnicos, algo que ahora comentaremos, y, sobre todo, necesitaba un buen »mapeo» del mando para ofrecer una conducción satisfactoria.
Project Cars llegó con un frame-rate muy inestable que se fue puliendo a base de parches, pero esta segunda entrega, como podemos ver en el análisis que ha realizado Digital Foundry, llega con esos mismos problemas. A continuación os mostramos la comparativa de Project Cars 2 entre PS4 y Xbox One. Podéis ver el vídeo entero, pero hemos anclado el momento en el que empiezan a hablar de Xbox One:
Como veis, la tasa de frames por segundo es muy baja y, además, baila demasiado para lo que debería ser aceptable en un juego de simulación automovilística. Por otro lado encontramos tearing y en los momentos de estrés el juego se mueve a unos 40 frames por segundo. Veremos qué ocurre a lo largo de los próximos meses, si el estudio es capaz de arreglar esta tasa de frames por segundo y, sobre todo, si consiguen anclarla a 60 en una versión para Xbox One X.
En un juego como Project Cars 2, los 60 frames por segundo serían mucho más importantes que una mayor resolución. Eso siempre ayuda, pero lo que de verdad afecta a la experiencia son los fps. Por su parte, Forza Motorsport 7 va a 4K nativo y a 60 fps clavados. Claro está, tienen toda la infraestructura de Microsoft detrás.