Monster Hunter World llegó el pasado viernes a nuestras plataformas, así como Dragon Ball FighterZ, y es el motivo por el que muchos habéis estado ocupados esta semana. Se trata de un juego único que, por fin, llega a consolas de sobremesa y Xbox para mostrar por qué ha cautivado a tantos jugadores en las portátiles de Nintendo y PlayStation.
Nosotros ya os hemos ofrecido el análisis de Monster Hunter World en el que os hemos hablado de todos los detalles del juego en profundidad y, ahora, es el momento de echarle un vistazo a la comparativa gráfica y de rendimiento. Y es que, al igual que Rise of the Tomb Raider, Monster Hunter World ofrece tres modos visuales en Xbox One X y, a continuación, os dejaremos una comparativa realizada por Digital Foundry en la que podemos ver los tres modos en acción.
Por un lado tenemos el modo »priorizar gráficos», por otro »priorizar rendimiento» y, por otro, »priorizar resolución». El juego no logra ir a 4K nativos en ninguna plataforma, quedándose en 3200 x 1800 en PS4 Pro y en 3072 x 1728 en Xbox One X, algo que llama muchísimo la atención teniendo en cuenta la potencia de la máquina de los de Redmond frente a la de Sony, algo que hemos visto ya en varios ejemplos y que es lógico teniendo en cuenta las características de ambas consolas.
En el modo »rendimiento», el juego rebaja algunos efectos buscando un rendimiento superior a los 30 frames por segundo. El frame-rate de Monster Hunter World en Xbox One X es algo más estable que en PS4 Pro en este modo, con una tasa de frames que se mantiene por encima de los 40 frames por segundo de forma bastante estable, con algunas áreas en las que podemos jugar a una tasa de entre 50 y 60 frames por segundo. En Xbox One »estándar», sin embargo, el juego no tiene esos modos y se mueve entre los 24 y 30 frames por segundo la mayor parte del tiempo.
En el modo »resolución», el frame-rate también es más estable en la consola de Microsoft, pero, y esto es algo que no se entiende, en modo »resolución», va por debajo de PS4 Pro. Está claro que Capcom ha sido demasiado ambiciosa con el paso de la tecnología entre una plataforma tan veterana como 3DS (y portátil) y las nuevas consolas y no le ha tomado el pulso al hardware. Esperemos que desarrollen un parche que pueda poner la consola de Microsoft a 4K nativos, algo que otros juegos han demostrado poder hacer sin problemas, y con un rendimiento más estable.
Os dejamos la comparativa total de Digital Foundry en la que encontraréis todos los detalles:
Esta claro, la consola base de desarrollo para ese juego ha sido la ps4 pro
Pues si, estoy de acuerdo contigo 😉 Esperemos que sean algo mejores en los demás juegos…
Los estudios japoneses se esmeran en el desarrollo para PS4 y luego hacen un cutre-port a xbox
No me quita el sueño ese juego pero me quedo con el gesto…
Esta burda comparativa viene de «DigitalFoundry».. y la respuesta es «SIIIII AMIGUITOS, es la misma compañia que en enero se vio envuelta en tremendo escandalo por MENTIR, DigitalFoundry se tuvo que bajar los pantalones, pedir disculpas publicas y mas encima retirar un video de comprativas donde nuevamente MINTIO sobre otro juego, diciendo que NO alcanzaba altos picos de rendimiento en Xbox One..
Pero los desarrolladores de este videojuego NO aguantaron las mentiras y les anunciaron que los demandarian, ante tal panorama DigitalFoundry no vio otra alternativa que bajarse los pantalones y admitir que la comparativa no era apegada a la realidad.
¿¿Confiaremos nuevamente en los analisis de DigitalFoundry??
Punto aparte es mencionar que el portal SomosXbox es el unico portal que llevando ese nombre siempre esta haciendo todos sus esfuerzos para desprestigiar a Xbox.. Menos mal que los usuarios de Xbox NO somos borregos que se creen esta campaña de desprestigio y ninguneo constante de parte del portal SomosXbox, Noteros de este portal «SOIS UN ASCO Y UNA VERGUENZA»