Monster Hunter World llegó el pasado viernes a nuestras plataformas, así como Dragon Ball FighterZ, y es el motivo por el que muchos habéis estado ocupados esta semana. Se trata de un juego único que, por fin, llega a consolas de sobremesa y Xbox para mostrar por qué ha cautivado a tantos jugadores en las portátiles de Nintendo y PlayStation.
Nosotros ya os hemos ofrecido el análisis de Monster Hunter World en el que os hemos hablado de todos los detalles del juego en profundidad y, ahora, es el momento de echarle un vistazo a la comparativa gráfica y de rendimiento. Y es que, al igual que Rise of the Tomb Raider, Monster Hunter World ofrece tres modos visuales en Xbox One X y, a continuación, os dejaremos una comparativa realizada por Digital Foundry en la que podemos ver los tres modos en acción.
Por un lado tenemos el modo »priorizar gráficos», por otro »priorizar rendimiento» y, por otro, »priorizar resolución». El juego no logra ir a 4K nativos en ninguna plataforma, quedándose en 3200 x 1800 en PS4 Pro y en 3072 x 1728 en Xbox One X, algo que llama muchísimo la atención teniendo en cuenta la potencia de la máquina de los de Redmond frente a la de Sony, algo que hemos visto ya en varios ejemplos y que es lógico teniendo en cuenta las características de ambas consolas.
En el modo »rendimiento», el juego rebaja algunos efectos buscando un rendimiento superior a los 30 frames por segundo. El frame-rate de Monster Hunter World en Xbox One X es algo más estable que en PS4 Pro en este modo, con una tasa de frames que se mantiene por encima de los 40 frames por segundo de forma bastante estable, con algunas áreas en las que podemos jugar a una tasa de entre 50 y 60 frames por segundo. En Xbox One »estándar», sin embargo, el juego no tiene esos modos y se mueve entre los 24 y 30 frames por segundo la mayor parte del tiempo.
En el modo »resolución», el frame-rate también es más estable en la consola de Microsoft, pero, y esto es algo que no se entiende, en modo »resolución», va por debajo de PS4 Pro. Está claro que Capcom ha sido demasiado ambiciosa con el paso de la tecnología entre una plataforma tan veterana como 3DS (y portátil) y las nuevas consolas y no le ha tomado el pulso al hardware. Esperemos que desarrollen un parche que pueda poner la consola de Microsoft a 4K nativos, algo que otros juegos han demostrado poder hacer sin problemas, y con un rendimiento más estable.
Os dejamos la comparativa total de Digital Foundry en la que encontraréis todos los detalles: